前言
C++匿名对象、编译器对拷贝构造和构造的优化等的介绍
一、C++匿名对象
1. 匿名对象的生命周期
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
: _a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
: _a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa1(1); // 有名对象--- 生命周期在局部作用域
A(1); // 匿名对象--- 生命周期在当前行 即用即销毁
return 0;
}
- 有名对象的生命周期在当前函数局部作用域
- 匿名对象的生命周期在当前行,即用即销毁
2. 匿名对象调用成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Solution
{
public:
Solution(int a = 10)
: _a(a)
{
cout << "Solution(int a)" << endl;
}
int sum_solution(int n)
{
//....
cout << "int sum_solution(int n)" << endl;
return n;
}
~Solution()
{
cout << "~Solution()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
cout << "--------有名对象---------" << endl;
// 有名对象
// 不传参数
Solution sl1;
sl1.sum_solution(1);
// 传参数
Solution sl2(10);
sl2.sum_solution(3);
cout << "--------匿名对象---------" << endl;
// 匿名对象
// 不传参数
Solution().sum_solution(2);
// 传参数
Solution(10).sum_solution(4);
return 0;
}
3. 匿名对象具有常性
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
: _a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
: _a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution
{
public:
Solution(int a = 10)
: _s(a)
{
cout << "Solution(int a)" << endl;
}
int sum_solution(int n)
{
//....
cout << "int sum_solution(int n)" << endl;
return n;
}
~Solution()
{
cout << "~Solution()" << endl;
}
private:
int _s;
};
int main()
{
Solution(10);
A& ra = A(10);
return 0;
}
const修饰可以解决上述问题
int main()
{
Solution(10).sum_solution(1);
const A& ra = A(10);
return 0;
}
同时const 修饰可以延长匿名对象的生命周期,延长至当前函数的局部作用域
int main()
{
Solution(10).sum_solution(1);
const A& ra = A(10);
Solution(20);
return 0;
}
二、编译器对拷贝构造和构造的优化
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
: _a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void Func1(A aa)
{
}
void Func2(const A& aa)
{
}
int main()
{
A a1;
Func1(a1);
Func2(a1);
return 0;
}
- 有上述可知,传引用调用可以减少拷贝构造的调用。
A Func3()
{
A aa;
return aa;
}
A& Func4()
{
static A aa;
return aa;
}
int main()
{
Func3();
Func4();
return 0;
}
- 按道理来讲,Func3应该是先调用构造函数再调用拷贝构造传值返回,最后调用析构函数,但是编译器进行优化,省去了拷贝构造函数,但本质上返回的值仍然是拷贝构造的对象。
- Func4是传引用返回,返回时不需要拷贝构造
- 所以,按道理来讲,应该传引用返回可以减少拷贝构造。
A Func5()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
A ra = Func5();
return 0;
}
如果换一种写法,可能干扰编译器的优化
int main()
{
//A ra = Func5();
A ra;
ra = Func5();
return 0;
}
void Func1(A aa)
{
}
int main()
{
A aa1(1);
Func1(aa1); // 不会优化, 构造 + 拷贝构造
Func1(A(1)); // 构造 + 拷贝构造 -> 构造
A aa2 = 1; // 构造 + 拷贝构造 -> 构造
return 0;
}
总结
C++匿名对象、编译器对拷贝构造和构造的优化等的介绍