蚁群优化算法的JAVA实现

蚁群算法简介

蚁群算法是群智能算法的一种,所谓的群智能是一种由无智能或简单智能的个体通过任何形式的聚集协同而表现出智能行为,它为在没有集中控制且不提供全局模型的前提下寻找复杂的分布式问题求解方案提供了基础,比如常见的蚂蚁觅食,大雁南飞等行为。蚁群算法是模拟自然界中蚂蚁觅食的一种随机搜索算法,由Dorigo等人于1991年在第一届欧洲人工生命会议上提出[1]

蚁群算法的生物原理

通过观察发现,蚁群在觅食的时候,总能找到一条从蚁巢到食物之间的一条最短的路径。这个现象引起了生物学家的注意,根据研究,原来是蚂蚁在行进的过程中,会分泌一种化学物质——信息素,而蚂蚁在行进时,总是倾向于选择信息素浓度比较高的路线。这样,在蚁巢和食物之间假如有多条路径,初始的时候,每条路径上都会有蚂蚁爬过,但是随着时间的推迟,单位时间内最短的那条路上爬过的蚂蚁数量会比较多,释放的信息素就相对来说比较多,那么以后蚂蚁选择的时候会大部分都选择信息素比较多的路径,从而会把最短路径找出来。

蚁群算法正是模拟这种蚁群觅食的原理,构造人工蚂蚁,用来求解许多组合优化问题。

有关蚁群算法的详细信息,可参考[2]——[5]。

蚁群算法的JAVA实现

我个人认为利用JAVA编写一些计算密集型的算法不是一个好的选择。本身一些算法是要要求高效率的,但是我感觉JAVA语言的性能不够,所以编写算法最好用c,其次也可以用c++。当然,这仅是一家之言,欢迎拍砖。

此处使用JAVA的原因是为了演示算法的框架,给出一种思路,如果需要c++的参考,可以参考 http://fashionxu.blogchina.com,如果需要c的代码,可以上 http://iridia.ulb.ac.be/~mdorigo/ACO/ACO.html, 这个可以看作是ACO的官方网站了,里面的内容比较多。

算法说明

算法以求解TSP问题为例,用来演示ACO的框架。

算法设定了两个类,一个是ACO,用来处理文件信息的读入,信息素的更新,路径的计算等;另一个是ant,即蚂蚁的信息。

算法中用到的数据,可以从TSPLib 上面下载,使用的是对称TSP数据,为了简化算法的代码,下载下来的数据需要做一个简单处理,即把TSP文件中除去城市节点信息部分之外的内容都删除掉,然后在文件首插入一行,写入此文件包含的城市的数目,以att48.tsp为例,下载下来的文件内容如下:

NAME : att48
COMMENT : 48 capitals of the US (Padberg/Rinaldi)
TYPE : TSP
DIMENSION : 48
EDGE_WEIGHT_TYPE : ATT
NODE_COORD_SECTION
1 6734 1453
2 2233 10
3 5530 1424
4 401 841
5 3082 1644
6 7608 4458
7 7573 3716
8 7265 1268
9 6898 1885
10 1112 2049
11 5468 2606
12 5989 2873
13 4706 2674
14 4612 2035
15 6347 2683
16 6107 669
17 7611 5184
18 7462 3590
19 7732 4723
20 5900 3561
21 4483 3369
22 6101 1110
23 5199 2182
24 1633 2809
25 4307 2322
26 675 1006
27 7555 4819
28 7541 3981
29 3177 756
30 7352 4506
31 7545 2801
32 3245 3305
33 6426 3173
34 4608 1198
35 23 2216
36 7248 3779
37 7762 4595
38 7392 2244
39 3484 2829
40 6271 2135
41 4985 140
42 1916 1569
43 7280 4899
44 7509 3239
45 10 2676
46 6807 2993
47 5185 3258
48 3023 1942
EOF

修改之后,内容变为如下:

 

48
1 6734 1453
2 2233 10
3 5530 1424
4 401 841
5 3082 1644
6 7608 4458
7 7573 3716
8 7265 1268
9 6898 1885
10 1112 2049
11 5468 2606
12 5989 2873
13 4706 2674
14 4612 2035
15 6347 2683
16 6107 669
17 7611 5184
18 7462 3590
19 7732 4723
20 5900 3561
21 4483 3369
22 6101 1110
23 5199 2182
24 1633 2809
25 4307 2322
26 675 1006
27 7555 4819
28 7541 3981
29 3177 756
30 7352 4506
31 7545 2801
32 3245 3305
33 6426 3173
34 4608 1198
35 23 2216
36 7248 3779
37 7762 4595
38 7392 2244
39 3484 2829
40 6271 2135
41 4985 140
42 1916 1569
43 7280 4899
44 7509 3239
45 10 2676
46 6807 2993
47 5185 3258
48 3023 1942

 

这么做仅是为了方便处理,也可以根据TSPLib给出的文件格式而自己写代码读取。

算法流程图

此处实现的算法应该是AS(Ant System),其算法流程如下:

 

 

 

 

算法代码

一些额外说明

算法只是提供了一个框架,没有对算法做优化处理,也没有做一些错误检查之类的,因此在实际运行时难免可能会有出错的时候,请使用者注意。

参考文献

 

[1]M. Dorigo, V. Maniezzo and A. Colorni, Positive Feedback as a Search Strategy. Technical Report No. 91-016, Politecnico di Milano, Italy, 1991. Later published as Optimization by a colony of cooperating agents, IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics-Part B, 26(1):29-41,1996. TR.01-ANTS-91-016.ps.gz , IJ.10-SMC96.pdf

[2]M. Dorigo, V. Maniezzo & A. Colorni, Ant System: Optimization by a colony of cooperating agents. IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics-Part B, 26(1):29-41,1996. IJ.10-SMC96.pdf

 

o [3]Dorigo, Stutzle M. T.,张军译.蚁群优化.北京:清华大学出版社,2007
[4]http://www.aco-metaheuristic.org/
[5]http://iridia.ulb.ac.be/~mdorigo/HomePageDorigo/


 

 

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算法是一种基于模拟蚂觅食行为的优化算法,可以用于解决TSP问题。以下是Java实现算法解决TSP问题的简单步骤: 1. 初始化参数:包括蚂数量、信息素挥发系数、信息素初始浓度等。 2. 随机生成蚂初始路径:可以采用随机生成、贪心或其他启发式算法生成。 3. 计算路径长度:对于每只蚂生成的路径,计算其路径长度。 4. 更新信息素:根据蚂生成的路径长度和信息素初始浓度更新信息素。 5. 重复执行2-4步直到满足停止条件(比如达到最大迭代次数)。 以下是简单的Java代码实现: ```java public class AntColonyOptimization { // 常量 private static final int ANT_COUNT = 50; // 蚂数量 private static final double ALPHA = 1; // 信息素重要程度因子 private static final double BETA = 5; // 启发函数重要程度因子 private static final double RHO = 0.5; // 信息素挥发系数 private static final int Q = 100; // 信息素增量强度常量 private static final int MAX_ITERATIONS = 1000; // 最大迭代次数 // 数据结构 private int[][] distance; // 距离矩阵 private double[][] pheromone; // 信息素矩阵 private Ant[] ants; // 蚂数组 private Random random; // 随机数生成器 public AntColonyOptimization(int[][] distance) { this.distance = distance; this.pheromone = new double[distance.length][distance.length]; for (int i = 0; i < distance.length; i++) { for (int j = 0; j < distance.length; j++) { pheromone[i][j] = 1; // 初始化信息素浓度为1 } } this.ants = new Ant[ANT_COUNT]; for (int i = 0; i < ANT_COUNT; i++) { ants[i] = new Ant(distance.length); } this.random = new Random(); } public int[] solve() { int[] bestTour = null; int bestLength = Integer.MAX_VALUE; for (int i = 0; i < MAX_ITERATIONS; i++) { // 蚂搜索并保存最优路径 for (Ant ant : ants) { ant.search(distance, pheromone, ALPHA, BETA, random); if (ant.getLength() < bestLength) { bestLength = ant.getLength(); bestTour = ant.getTour(); } } // 更新信息素 updatePheromone(); } return bestTour; } private void updatePheromone() { // 挥发信息素 for (int i = 0; i < pheromone.length; i++) { for (int j = 0; j < pheromone.length; j++) { pheromone[i][j] *= (1 - RHO); } } // 更新信息素 for (Ant ant : ants) { int[] tour = ant.getTour(); for (int i = 0; i < tour.length - 1; i++) { int from = tour[i]; int to = tour[i + 1]; pheromone[from][to] += Q / ant.getLength(); } } } private class Ant { private int[] tour; private boolean[] visited; private int length; public Ant(int size) { this.tour = new int[size]; this.visited = new boolean[size]; this.length = 0; } public void search(int[][] distance, double[][] pheromone, double alpha, double beta, Random random) { int start = random.nextInt(distance.length); tour[0] = start; visited[start] = true; for (int i = 1; i < tour.length; i++) { int next = selectNext(distance, pheromone, alpha, beta, random, tour[i - 1], visited); tour[i] = next; visited[next] = true; length += distance[tour[i - 1]][tour[i]]; } length += distance[tour[tour.length - 1]][tour[0]]; // 回到起点 Arrays.fill(visited, false); // 重置访问标记 } public int[] getTour() { return tour; } public int getLength() { return length; } private int selectNext(int[][] distance, double[][] pheromone, double alpha, double beta, Random random, int from, boolean[] visited) { double[] probabilities = new double[distance.length]; double sum = 0; for (int i = 0; i < probabilities.length; i++) { if (visited[i]) { probabilities[i] = 0; } else { probabilities[i] = Math.pow(pheromone[from][i], alpha) * Math.pow(1.0 / distance[from][i], beta); sum += probabilities[i]; } } for (int i = 0; i < probabilities.length; i++) { probabilities[i] /= sum; } return nextWithProbability(probabilities, random); } private int nextWithProbability(double[] probabilities, Random random) { double[] cumulativeProbabilities = new double[probabilities.length]; cumulativeProbabilities[0] = probabilities[0]; for (int i = 1; i < probabilities.length; i++) { cumulativeProbabilities[i] = cumulativeProbabilities[i - 1] + probabilities[i]; } double p = random.nextDouble(); for (int i = 0; i < cumulativeProbabilities.length; i++) { if (p <= cumulativeProbabilities[i]) { return i; } } return cumulativeProbabilities.length - 1; } } } ``` 使用方法如下: ```java int[][] distance = {{0, 2, 9, 10}, {1, 0, 6, 4}, {15, 7, 0, 8}, {6, 3, 12, 0}}; AntColonyOptimization aco = new AntColonyOptimization(distance); int[] tour = aco.solve(); System.out.println(Arrays.toString(tour)); // 输出最优路径 ``` 上述代码中,distance是距离矩阵,AntColonyOptimization是算法类,solve()方法返回最优路径,即各个城市的访问顺序。可以根据实际情况修改常量和数据结构。

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