Cocos creator 基础学习---切换场景

本文介绍在Cocos Creator中使用TypeScript进行场景切换的方法。通过创建两个场景,scene1和scene2,并在scene1的Canvas组件上添加TypeScript脚本。详细展示了如何在脚本中定义场景切换的函数,以及如何在按钮点击事件中调用这些函数来实现场景的加载和预加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 创建两个场景scene1和scene2

  • 添加一个typescript脚本并搭载到scene1的canvas组件上

  • 打开脚本编写如下方法:

方法一:

onclickBtn(){
    cc.director.loadScene("scene2");//对应的scene名;sceneName
}

方法二:

mainS="scene2";//方便编辑器中场景名的修改;
onclickBtn(){
    cc.director.loadScene(this.mainS);
}
  • 在scene1中添加一个button节点

  • 在button节点中编辑button组件的click event事件 改为1

  • 将onclickBtn方法搭载到scene1中的button组件上

另:

cc.director.loadScene(“场景名称”);//加载场景,

cc.director.preloadScene(“场景名称”);//预加载场景

cc.director.preloadScene(“场景名称”, function () {

cc.log("预加载完成");

});

 

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