CocosCreator之Scene切换

CocosCreator中的Scene是游戏构建的关键元素,而Director作为核心控制场景切换、暂停继续等操作。加载场景时,可以使用`cc.director.loadScene()`和预加载方法。常驻节点在场景切换时不销毁,用于资源管理与参数传递。事件监听如`This.node.on(xx, xx)`用于响应特定事件。" 130367271,9294444,华为面试题:Python解决最多颜色车辆问题,"['Python', '算法', '数据结构', '编程挑战']
摘要由CSDN通过智能技术生成

(学习视频与官方文档所得)

  • Scene介绍:Scene是ccc(CocosCreator)中必不可少的元素,游戏中需要构建不同的场景;游戏里的关卡、板块等的切换就是一个个场景之间的切换。

  • Director类介绍:Director是整个ccc的核心,是整个游戏的核心,是整个游戏的导航仪。游戏中的一些常见操作就是由Director来控制的。例如初始化、场景切换、游戏的暂停继续等。

  • 加载场景:引擎在同一时间里只会运行一个场景,当场景发生切换时,默认会将场景内的所有节点和其他实例销毁。
    cc.director.loadScene(“场景名称”):加载场景;

    cc.director.preloadScene(“场景名称”):预加载场景;

    cc.director.preloadScene(“场景名称”, function () {cc.log(“预加载完成”);});

    cc.director.loadScene(“场景名称”, onSceneLaunched ):上一行里 onSceneLaunched 就是声明在本脚本中的一个回调函数,在场景加载后可以用来进一步的进行初始化或数据传递的操作。
    由于回调函数只能写在本脚本中,所以场景加载回调通常用来配合常驻节点,在常驻节点上挂载的脚本中使用。

  • 已被废除的预加载场景方法:使用预加载场景资源配合 runScene 的方式进行预加载场景的

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