javaoop——第一课笔记(第一章)

第一节:章外拓展
1、后缀:jsp——相当于html,不过可以写java的代码
2、包名取名规则
A:包名小写

B:包名倒写

包名com.公司名.作用

3、类名属性方法取名规则

  1. A:类名开头字母大写   B:属性名和方法名第一个大单词首字母小写,其他单词首字母大写
4、三目运算符语法
条件控制语句?真结果:假结果   ? :  j+i>10 ? j+i : j-i (问号前是条件 冒号前是正确结果 后相反)
注意:一般代替简单的if-else语句。
5、代码生成快捷键——Alt+?
6、java IDE是什么?
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。所有具备这一特性的软件或者软件套(组)都可以叫集成开发环境。


java IDE常用的有eclipse、Myeclipse、NetBeans、jbuilder等

7、文件名前有*,说明文件有修改未保存。


第二节:章内要点
1、类中属性一般写成private
2、快捷生成属性读取方法
Alt+Shift+s——点击r
3、this关键字——相当于本类对象
4、常量
A:常量名全部大写,两个单词用_连接
B:当遇到少量的,多次使用的值时,使用常量。
C:加上final关键字,保证常量不可修改
5、final可以修饰类、方法、属性和变量
注意:
A:final修饰类,则该类不允许被继承
B:final修饰方法,则该方法不允许被重写
C:final修饰属性:
1、如果声明属性赋值,则该类的属性不允许在其他位置有修改值(只能赋值一次)
2、如果声明属性不赋值,系统会报错,可以在构造方法中赋值
(但两者只能选其一)

D:final修饰变量,则该变量的值只能赋值一次,即变为常量。

6. 类主要由属性行为组成 ,属性行为又称为类的成员变量        

类是对某一类事物的描述,是抽象的概念上的定义,对象是实际存在的。



第一节:构造方法

7,构造器    

            构造器快捷键 shift + alt + s   o  

              默认构造器(一个类里不写构造器 jdk会自动生成默认构造器) 无参 没有语句
              无参构造器
              带参构造器

            构造方法无返回值


1、使用new+构造方法,创建一个新的对象。
注意:如果我们没有指定一个构造方法时,那系统会自动生成一个无参的构造方法。


2、作用:构造方法是定义在java类中的一个用来初始化对象的值的方法。


4、语法格式:
public 构造方法名(){
//初始化代码
}
注意:
A:构造方法没有返回值类型
B:方法名与类名相同
C:可以指定参数


5、有参构造方法
唯一目的:初始化对象成员变量的值。

注意:有参构造方法和无参构造方法可以并存。

        代码示例:

[java]  view plain  copy
  1. //有参构造方法  
  2. public Dig(String name, String sex, int i) {  
  3.     this.name = name;  
  4.     this.sex = sex;  
  5.     this.i = i;  
  6. }  
  7.   
  8. public Dig(String name,String sex){  
  9.     this.name = name;  
  10.     this.sex = sex;  
  11. }  

6、在一个构造方法中调用另一个构造方法时,调用构造方法的this要放在第一行。

    语法:this(参数)——表示调用当前对象的构造方法

7、构造方法的特点
A:当没有指定构造方法时,系统会自动添加无参的构造方法。
B:当有指定构造方法时,无论是有参、无参的构造方法,系统都不会自动添加无参的构造方法。

C:构造方法的重载——方法名相同,但参数列表不同,调用时会自动根据不同的实际参数选择相应的方法。

第二节:static关键字

一、静态变量
1、静态变量的用处
我们可以基于一个类创建多个该类的对象,每个对象都拥有自己的成员,互相独立。
然而在某些时候,我们更希望该类所有的对象共享同一个成员。
此时就是 static 发挥作用的时候了。


2、静态变量的特性
定义:Java中被static修饰的成员称为静态成员或类成员。
特点:
A:它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。
B:静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。

3、示例代码



二、静态方法
1、与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。
2、注意事项
A:静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。
(如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。)
B:在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量
C:静态方法中不能直接调用非静态方法并且不能使用this关键字,可以通过对象来访问非静态方法。

    (因为静态方法内部不能使用成员变量,因为成员变量属于类的对象,而静态方法是属于类的。)

        D:在静态方法可以直接访问静态属性 不能直接访问成员变量(需要new一个类的对象才可调用)

3、示例代码

   

三、静态初始化块

1、在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块。如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。


2、注意事项

public class Text {
	//静态初始化块
	static{
		int a=1;
		int b = 2;
		System.out.println(a+b);
		
	}

静态初始化块(在类第一次加载中执行仅一次) 执行比  构造器提前


A:静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次。

        B:静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。

3、示例代码

运行结果:




第三节:封装思想

1、概念
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现在隐藏信息的操作和访问。


2、封装的好处
A:只能通过规定的方法访问数据
B:隐藏类的实例细节,方便修改和实现

3、封装的实现步骤
A:修改属性的可见性,设为private。
B:创建get/set方法,用于属性的读写。

C:在get/set方法中加入属性控制语句,对属性值的合法性进行判断。


第四节:课外拓展

1、快捷生成多个构造函数——Shift+Alt+s——点击O

2、按住Ctrl+点击类、方法,可以进入内部


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