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原创 Git 基础语法
官方文档GUI客户端GitHub Desktop安装GitGit-2.25.1-64-bitTortoiseGit-2.11.0.0-64bitTortoiseGit-LanguagePack-2.11.0.0-64bit-zh_CN本地仓库设置git config user.name查看用户名git config user.email查看邮箱地址git config --global user.name “username”修改用户名gi
2020-12-16 17:11:37 293 1
原创 Unity 项目规范
编码(Coding)使用 .NET standards为基础,并在下方进行了更改命名(Wording)使用描述性的且准确的名称(即使这使得名称更长),注重可读性而不是简洁性不要乱用首字母缩略词,仅使用公认标准的首字母缩写例如:UI、IO方法名(Method)应该是动词或动词短语属性名(Property)应该是名词、名词短语或形容词布尔属性(Boolean)应该是肯定短语。可以在布尔属性前加上"Is",“Has”,can"例如:IsActive、CanJump如果多个属性与同
2020-11-20 14:55:35 1094
原创 Shader 基础语法
Shader 渲染顺序先渲染不透明物体,顺序是从前到后;再渲染透明物体,顺序是从后到前Properties块属性类型CG变量类型定义方式Intint_IntType (“Count”, Int) = 1Floatfloat,half,fixed_FloatType(“Rate”, Float) = 1.5_FloatType(“Rate”, Range(0,5)) = 1.5Vectorfloat4,half4,fixed4_VectorType (“Ve
2020-11-18 14:32:10 7395
原创 Unity 带文本联想的 InputField
Unity 带文本联想的 InputField效果图核心点脚本继承 InputField,并在 InputField 上扩展了 Dropdown 的部分功能不废话,直接上代码 ;using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using Unit...
2019-04-11 14:13:32 1541 4
原创 Hololens 读写本地配置文件
Hololens 读写本地配置文件用Unity开发适用于Hololens的UWP平台应用,会发现Application.streamingAssetsPath路径是不存在的,其他几个路径也是类似,如果需要进行读写配置文件,我们应该怎么做呢?既然开发的UWP应用,就必须要遵循UWP读写文件的规则,在UWP里多用StorageFile来读写文件StorageFile没有直接的打开一个文件的做法,...
2019-03-05 09:57:52 2881 5
原创 Hololens 离线中文语音识别
Hololens 离线中文语音识别Hololens自从去年11月份首推中文系统后,Hololens本身已经支持中文语音识别了Hololens 中文系统升级既然系本身已经支持,我们就可以像Win10一样简单方便的使用小娜,再也不用使用第三方服务(百度/讯飞/必应…)了下面就是在Unity中简单的一种应用using UnityEngine;using UnityEngine.Windows...
2019-03-04 17:14:30 2009 1
原创 Hololens 中文系统升级
Hololens 中文系统升级微软在去年11月13日开始陆续在全球范围内推送HoloLens十月更新(RS5),RS5官宣版本号为:10.0.17763.134这里简单整理一下升级教程从RS4英文版升级到RS5英文版这个升级路径超轻松您只需要确保目前的HoloLens 系统版本为今年四月春季更新版(Windows10 April 2018 Update),也就是版本号10.0.1713...
2019-03-04 16:53:55 2145
原创 Unity Xml的简易序列化和反序列化
仿照UnityEngine.JsonUtility,进行简单的类转Xml文件,Xml文件转类封装。namespace Frameworks{ using System; using System.IO; using System.Text; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; p...
2018-07-09 11:03:40 529
原创 Unity 串口通信的方案
新开的项目,公司决定用串口通信,因为以前都是用Socket,串口一点不懂,自学研究了2天,好歹算是把功能实现了。测试可以先用 VSPD 虚拟串口 然后用 ComMonitor 串口调试工具,测试接受和发送 注意Unity .NET 框架必须设置成 .NET 2.0,而不是默认的.NET 2.0 Subset 下面是代码/********************...
2018-01-25 16:38:08 2272 2
原创 Unity常用[xxx]用法 特性
标记字段[Space] 可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉 [Tooltip(“XXX”)] 在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述 [Range(min, max)] 限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在
2017-10-27 11:56:02 18829 4
原创 UnityEngine.Component.SendMessage(string methodName)
SendMessage(“method”)
2017-10-26 13:44:38 830
Brute Force - Snow & Ice Shader 1.3
2024-03-05
Brute Force - Grass Shader 1.9
2024-03-05
ComMonitorv4.5 (串口调试软件)
2018-01-25
Reflector_8.3.0.93 破解版
2018-01-22
空空如也
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