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第五君

悲莫悲兮生别离,乐莫乐兮新相知。

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原创 Git 基础语法

官方文档GUI客户端GitHub Desktop安装GitGit-2.25.1-64-bitTortoiseGit-2.11.0.0-64bitTortoiseGit-LanguagePack-2.11.0.0-64bit-zh_CN本地仓库设置git config user.name查看用户名git config user.email查看邮箱地址git config --global user.name “username”修改用户名gi

2020-12-16 17:11:37 293 1

原创 Unity 项目规范

编码(Coding)使用 .NET standards为基础,并在下方进行了更改命名(Wording)使用描述性的且准确的名称(即使这使得名称更长),注重可读性而不是简洁性不要乱用首字母缩略词,仅使用公认标准的首字母缩写例如:UI、IO方法名(Method)应该是动词或动词短语属性名(Property)应该是名词、名词短语或形容词布尔属性(Boolean)应该是肯定短语。可以在布尔属性前加上"Is",“Has”,can"例如:IsActive、CanJump如果多个属性与同

2020-11-20 14:55:35 1094

原创 Shader 基础语法

Shader 渲染顺序先渲染不透明物体,顺序是从前到后;再渲染透明物体,顺序是从后到前Properties块属性类型CG变量类型定义方式Intint_IntType (“Count”, Int) = 1Floatfloat,half,fixed_FloatType(“Rate”, Float) = 1.5_FloatType(“Rate”, Range(0,5)) = 1.5Vectorfloat4,half4,fixed4_VectorType (“Ve

2020-11-18 14:32:10 7395

原创 Unity 带文本联想的 InputField

Unity 带文本联想的 InputField效果图核心点脚本继承 InputField,并在 InputField 上扩展了 Dropdown 的部分功能不废话,直接上代码 ;using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using Unit...

2019-04-11 14:13:32 1541 4

原创 Hololens 读写本地配置文件

Hololens 读写本地配置文件用Unity开发适用于Hololens的UWP平台应用,会发现Application.streamingAssetsPath路径是不存在的,其他几个路径也是类似,如果需要进行读写配置文件,我们应该怎么做呢?既然开发的UWP应用,就必须要遵循UWP读写文件的规则,在UWP里多用StorageFile来读写文件StorageFile没有直接的打开一个文件的做法,...

2019-03-05 09:57:52 2881 5

原创 Hololens 离线中文语音识别

Hololens 离线中文语音识别Hololens自从去年11月份首推中文系统后,Hololens本身已经支持中文语音识别了Hololens 中文系统升级既然系本身已经支持,我们就可以像Win10一样简单方便的使用小娜,再也不用使用第三方服务(百度/讯飞/必应…)了下面就是在Unity中简单的一种应用using UnityEngine;using UnityEngine.Windows...

2019-03-04 17:14:30 2009 1

原创 Hololens 中文系统升级

Hololens 中文系统升级微软在去年11月13日开始陆续在全球范围内推送HoloLens十月更新(RS5),RS5官宣版本号为:10.0.17763.134这里简单整理一下升级教程从RS4英文版升级到RS5英文版这个升级路径超轻松您只需要确保目前的HoloLens 系统版本为今年四月春季更新版(Windows10 April 2018 Update),也就是版本号10.0.1713...

2019-03-04 16:53:55 2145

原创 Unity Xml的简易序列化和反序列化

仿照UnityEngine.JsonUtility,进行简单的类转Xml文件,Xml文件转类封装。namespace Frameworks{ using System; using System.IO; using System.Text; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; p...

2018-07-09 11:03:40 529

原创 Unity 串口通信的方案

新开的项目,公司决定用串口通信,因为以前都是用Socket,串口一点不懂,自学研究了2天,好歹算是把功能实现了。测试可以先用 VSPD 虚拟串口 然后用 ComMonitor 串口调试工具,测试接受和发送 注意Unity .NET 框架必须设置成 .NET 2.0,而不是默认的.NET 2.0 Subset 下面是代码/********************...

2018-01-25 16:38:08 2272 2

原创 Unity常用[xxx]用法 特性

标记字段[Space]   可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)] [Header(“XXX”)]   在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉 [Tooltip(“XXX”)]   在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述 [Range(min, max)]   限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在

2017-10-27 11:56:02 18829 4

原创 本地坐标和世界坐标

本地坐标和世界坐标

2017-10-27 11:37:21 2864

原创 UnityEngine.Time

UnityEngine.Time

2017-10-27 11:23:43 587

翻译 UnityEngine.SystemInfo

UnityEngine.SystemInfo

2017-10-27 09:51:50 1408

原创 UnityEngine.Component.SendMessage(string methodName)

SendMessage(“method”)

2017-10-26 13:44:38 830

原创 Awake()与Start()

Awake() 与 Start()

2017-10-26 12:24:32 784

原创 UnityEngine.Input

键盘/鼠标事件检测

2017-10-26 11:36:59 1550

Brute Force - Snow & Ice Shader 1.3

The Brute Force Snow & Ice Shader lets you create an interactive fluffy snow combined with ice for PC/Mac/Linux/Nintendo Switch and mobile devices. The same shader is used in my game Crumble

2024-03-05

Brute Force - Grass Shader 1.9

Create amazing and stunning grass with Brute Force interactive grass shaders for PC/Mac/Linux/Nintendo Switch and mobile devices. Same shaders are used in Crumble

2024-03-05

Lux Water 1.2.3

Lux Water 是一款简单而强大的水面渲染工具,可为你呈现最佳的水面折射、反射和光照效果。

2024-03-05

ComMonitorv4.5 (串口调试软件)

commonitor串口调试是一款通信设备串口调试工具,通过本软件,您可以在电脑上模拟串口的数据收发功能,测试设备接收信号、测试数据、测试收发的功率

2018-01-25

Reflector_8.3.0.93 破解版

1. 断网 2. 运行.NET Reflector,点击Help -> Activate 3. 运行注册机,复制注册机生成的序列号,粘贴到.NET Reflector中的激活输入框 4. 点击激活按钮,此时弹出错误提示“无法连接到…”,点击手动激活按钮,弹出手动激活界面 5. 将.NET Reflector中的激活请求字符串复制,粘贴到注册机第二个文本框中,复制第三个文本框的激活应答字符串,粘贴到.NET Reflector手动激活界面右边文本框中 6. 点击激活按钮,激活成功

2018-01-22

空空如也

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