Awake()与Start()

Awake()
执行条件:游戏对象Active = true,Monobehavior.enabled = true || false,Awake函数才会执行;
一般用来:初始化/创建变量或游戏状态;获取游戏对象或者脚本实例的引用

Start()
执行条件:游戏对象Active = true && Monobehavior.enabled = true,Start函数才会执行;
一般用来:脚本之间互相传递信息;获取信息之后的初始化设置

注意:
Awake()Start()一个生命周期均只会被调用一次。
所有游戏对象的Awake()方法调用顺序是随机的。
只有在父游戏对象被开启的状态下,程序才会考虑是否调用子游戏对象上的脚本函数(Awake()Start()等)。自上而下,以此类推。

用Instantiate()实例化一个Active = true的预制体(带脚本)
Instantiate()执行时,Awake()会立即被调用,然后才执行创建之后的代码。脚本下一帧的Update()调用之前会判断游戏对象是否激活和脚本是否启用来调用脚本的Start()

用Instantiate()实例化一个Active = false的预制体(带脚本)
Instantiate()执行时,Awake()不会被调用。但只要游戏对象被激活,Awake()立即被调用,然后才执行激活游戏对象之后的代码,同理判断执行Start()

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值