OSG 全称是 OpenSceneGraph,它是一个基于工业图形标准 OpenGL 的高层次图形开发 API 接口,即三维渲染。
OSG 引擎由一系列与计算机图形学相关的功能模块组成,主要为计算机图形和图像应用程序的开发提供场景管理和
渲染优化功能。它通过可移植的 ANSI C++编写,并且使用已成为工业标准的 OpenGL 底层渲染 API。OSG 具备跨
平台的特性,能够运行在很多不同类型的操作系统上,并且使用抽象层的概念,使它自身的函数接口可以独立于用户
的本地操作系统而使用;但它也包含了针对某些平台相关的支持代码。OSG 的一大亮点就是遵循开源协议发布,
其用户许可方式是一种修改过的 GNU 宽通用公共许可证(GNU Lesser General Public License,LGPL),
称为 OSGPL。OSG的主要优点有: