介绍OSG,希望大家能多交流学习感受

OSG的全称是OpenSceneGraph,它是一款开源的高性能的3D图形开发库。可应用于可视化仿真、游戏、虚拟现实、建模等领域。OSG采用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、GNU/Linux、Solaris、HP-Ux、AIX、OSX、IRIX及FreeBSD操作系统。

相比工业标准的OpenGL或其它的图形库,OSG具有以下优点:开源以及平台无关;提供数量众多的提升程序运行时性能的算法;包括分页数据库在内的几乎所有主流数据格式的直接数据接口;对脚本语言系统Python和Tcl的支持。

 

要感受OSG的优点,就要通过使用OSG来感受。计划以OSG自带的例子和美国海军的OSG教程中的例子为学习资料,参考OSGQS(OpenSceneGraph Quick Start),通过一个个例子循序渐进地学习OSG。

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