BlockAlign.cs

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]//编辑模式下执行
public class BlockAlign : MonoBehaviour
{
    public bool IsHideInHierarchy = false;
    public const int SpacingUnit = 50; //间距单位长度

    void Start()
    {
        //在分层列表中隐藏
        if (IsHideInHierarchy)
        {
            gameObject.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;
        }
    }

    void Update()
    {
        transform.localPosition = new Vector3(rounding(transform.localPosition.x, SpacingUnit), rounding(transform.localPosition.y, SpacingUnit));//对齐到网格
    }

    //取整
    int rounding(float val, int div)
    {
        return Mathf.RoundToInt(val / div) * div;
    }

}

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