封装、继承、多态
1.多态
指:同一个方法在不同对象有不同的实现,是一种运行期的状态;
有类继承和接口实现两种方式;
2.继承(extends)和接口实现(interface & implement)
extends:如果多个类的某个部分的功能相同,那么可以抽象出一个类出来,把他们的相同部分都放到父类里,让他们都继承这个类;长期大量的使用继承会给代码带来很高的维护成本;
implement:如果多个类处理的目标是一样的,但是处理的方法方式不同,那么就定义一个接口,也就是一个标准,让他们的实现这个接口,各自实现自己具体的处理方法来处理那个目标;
interface: 定义抽象方法
接⼝中允许定义变量(接⼝中定义的变量会在编译的时候⾃动加上 public static final 修饰符,所以,它们是不能修改的)
接⼝中允许定义抽象⽅法
接⼝中允许定义静态⽅法(Java 8 之后)
接⼝中允许定义默认⽅法(Java 8 之后)
3.对象的复用
有继承、组合和代理三种的表现形式;
继承
结构中,父类的内部细节对于子类是可见的,是一种白盒式代码复用;
如果基类的实现发生改变,那么派生类的实现也将随之改变。这样就导致了子类行为的不可预知性;
组合
是通过对现有的对象进行拼装(组合)产生新的、更复杂的功能,因为在对象之间,是一种黑盒式代码复用;
优缺点比较:
组 合 关 系 | 继 承 关 系 |
---|---|
优点:不破坏封装,整体类与局部类之间松耦合,彼此相对独立 | 缺点:破坏封装,子类与父类之间紧密耦合,子类依赖于父类的实现,子类缺乏独立性 |
优点:具有较好的可扩展性 | 缺点:支持扩展,但是往往以增加系统结构的复杂度为代价 |
优点:支持动态组合。在运行时,整体对象可以选择不同类型的局部对象 | 缺点:不支持动态继承。在运行时,子类无法选择不同的父类 |
优点:整体类可以对局部类进行包装,封装局部类的接口,提供新的接口 | 缺点:子类不能改变父类的接口 |
缺点:整体类不能自动获得和局部类同样的接口 | 优点:子类能自动继承父类的接口 |
缺点:创建整体类的对象时,需要创建所有局部类的对象 | 优点:创建子类的对象时,无须创建父类的对象 |