AbstractQueuedSynchronizer解析

AQS三大核心组成部分:同步状态state、CLH队列和ConditionObject;

状态

  • getState():返回同步状态

  • setState(int newState):设置同步状态

  • compareAndSetState(int expect, int update):使用CAS设置同步状态

  • isHeldExclusively():当前线程是否持有资源

独占资源(不响应线程中断)

  • tryAcquire(int arg):独占式获取资源,子类实现

  • acquire(int arg):独占式获取资源模板

  • tryRelease(int arg):独占式释放资源,子类实现

  • release(int arg):独占式释放资源模板

共享资源(不响应线程中断)

  • tryAcquireShared(int arg):共享式获取资源,返回值大于等于0则表示获取成功,否则获取失败,子类实现

  • acquireShared(int arg):共享式获取资源模板

  • tryReleaseShared(int arg):共享式释放资源,子类实现

  • releaseShared(int arg):共享式释放资源模板

获取独占、共享资源操作还提供超时与响应中断的扩展函数;

  • 同步状态state

state的具体语义由实现者去定义;sdk现有的几个实现类:

  • ReentrantLockstate用来表示是否有锁资源

  • ReentrantReadWriteLockstate16位代表读锁状态,低16位代表写锁状态

  • Semaphorestate用来表示可用信号的个数

  • CountDownLatchstate用来表示计数器的值

  • CLH队列

CLHAQS内部维护的FIFO(先进先出)双端双向队列(方便尾部节点插入),基于链表数据结构,当一个线程竞争资源失败,就会将等待资源的线程封装成一个Node(内部也有一个state)节点,通过CAS原子操作插入队列尾部,最终不同的Node节点连接组成了一个CLH队列,所以说AQS通过CLH队列管理竞争资源的线程。有以下特点:

  • 先进先出保证了公平性

  • 非阻塞的队列,通过自旋锁和C A S保证节点插入和移除的原子性,实现无锁快速插入

  • 采用了自旋锁思想,所以CLH也是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁

Node内部类

static final class Node {

    static final Node SHARED = new Node();
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    // waitStatus的枚举值
    static final int CANCELLED =  1;//表示当前节点被取消,当timeout或者被中断就会进入此状态
    static final int SIGNAL    = -1;//表示后继节点在等待当前节点唤醒,当后继结点进等待队列时,会将前置节点设置为此状态,由后节点来设置
    static final int CONDITION = -2;//表示节点处于等待队列中,当其他节点调用了Condition的signal()方法后,处于CONDITION状态的Node会进入等待队列中
    static final int PROPAGATE = -3;//共享模式下的节点状态,前置节点会唤醒后继节点,同时也可能会唤醒后继的后继节点

    // 默认值:0,表示等待着获取锁,用volatile修饰,保证了可见性
    volatile int waitStatus;

    // 前置节点,入队时设置,节点移除时设置为NULL
    volatile Node prev;
    // 后置节点,入队时设置,节点移除时设置为NULL
    volatile Node next;

    // 把当前队列加入到队列的线程,入队时设置,节点移除时设置为NULL
    volatile Thread thread;

    // nextWaiter有:EXCLUSIVE、SHARED标识当前节点是独占模式还是共享模式;
    // 与ConditionObject搭配使用作为条件等待队列节点时,nextWaiter保存后继节点。
    // 所以实际上这个Node类是被复用了,既用于同步队列,也用于条件等待队列。
    Node nextWaiter;

    // 是否工作再共享模式
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    // 获取前置节点
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }

    //这个无参构造方法只用作创建head和SHARED对象
    Node() {
    }

    //Used by addWaiter
    Node(Thread thread, Node mode) {
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    //Used by Condition
    Node(Thread thread, int waitStatus) {
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

queue

  • addWaiter(入队)

  • acquire(获取资源、出队)

CLH队列中的节点都是获取资源失败的线程节点,当持有资源的线程释放资源时,会将head.next指向的线程节点唤醒(CLH队列的第二个节点),如果唤醒的线程节点获取资源成功,线程节点清空信息设置为头部节点(新哨兵节点),原头部节点出队(原哨兵节点);

  • 条件变量ConditionObject

Objectwait、notify函数是配合Synchronized锁实现线程间同步协作的功能,AQSConditionObject条件变量也提供这样的功能,通过ConditionObjectawaitsignal两类函数完成;

不同于Synchronized锁,一个AQS可以对应多个条件变量,而Synchronized只有一个;

ConditionObject内部维护着一个单向条件队列,不同于CHL队列,条件队列只入队执行await的线程节点,并且加入条件队列的节点,不能在CHL队列, 条件队列出队的节点,会入队到CHL队列。

当某个线程执行了ConditionObjectawait函数,阻塞当前线程,线程会被封装成Node节点添加到条件队列的末端,其他线程执行ConditionObjectsignal函数,会将条件队列头部线程节点转移到CHL队列参与竞争资源;

条件队列Node类是使用nextWaiter变量指向下个节点,并且因为是单向队列,所以prevnext变量都是null,这个上面也有提到;


  • 独占式获取资源

acquire是个模板函数,模板流程就是线程获取共享资源,如果获取资源成功,线程直接返回,否则进入CLH队列,直到获取资源成功为止,且整个过程忽略中断的影响;

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
       selfInterrupt();
}

//传入欲获取系统资源的节点
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            //1.获取前置节点,如果是排在第一个的等待节点,它的前置节点应该是就是哨兵节点
            final Node p = node.predecessor();
            //2.获取资源成功,设置当前节点为头节点,清空当前节点的信息,把当前节点变成哨兵节点
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);//获取资源成功,当前节点也就需要移除队列:将它作为信达哨兵节点放在head
                p.next = null; // help GC, 原来的哨兵就被释放了
                failed = false;
                return interrupted;//返回中断状态
            }
            /**
                 * 如果前驱节点不是首节点,先执行shouldParkAfterFailedAcquire函数,shouldParkAfterFailedAcquire做了三件事
                 * 1.如果前驱节点的等待状态是SIGNAL,返回true,执行parkAndCheckInterrupt函数,返回false
                 * 2.如果前驱节点的等大状态是CANCELLED,把CANCELLED节点全部移出队列(条件节点)
                 * 3.以上两者都不符合,更新前驱节点的等待状态为SIGNAL,返回false
            */
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
            //使用LockSupport类的静态方法park挂起当前线程,直到被唤醒,唤醒后检查当前线程是否被中断,返回该线程中断状态并重置中断状态
                    parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        // 尝试获取资源失败并执行异常,取消请求,将当前节点从队列中移除
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

  • 独占式释放资源
    public final boolean release(int arg) {

        if (tryRelease(arg)) {//释放资源成功,tryRelease子类实现
            //获取头部线程节点
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0) //头部线程节点不为null,并且等待状态不为0
                //唤醒CHL队列第二个线程节点
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    //激活后继节点
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        //获取节点等待状态
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            //cas更新节点状态为0
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
        //获取下个线程节点        
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) { //如果下个节点信息异常,从尾节点循环向前获取到正常的节点为止,正常情况不会执行
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            //唤醒线程节点
            LockSupport.unpark(s.thread);
        }
    }

  • 共享式获取资源

获取资源成功,还会唤醒后续资源,因为资源数可能>0,代表还有资源可获取,所以需要做后续线程节点的唤醒

    public final void acquireShared(int arg) {
        /**
         * 1.负数表示失败
         * 2.0表示成功,但没有剩余可用资源
         * 3.正数表示成功且有剩余资源
         */
        if (tryAcquireShared(arg) < 0) //获取资源失败,tryAcquireShared子类实现
            //自旋阻塞等待获取资源
            doAcquireShared(arg);
    }

    //类似acquireQueued
    private void doAcquireShared(int arg) {
        //根据当前线程创建出共享模式节点,加入搭配CLH队列
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        //将自己设置未头节点,并且尝试唤醒后续系节点
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        if (interrupted)
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
  • 共享式释放资源
public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {//释放资源成功,tryReleaseShared子类实现
            //唤醒后继节点
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            //获取头节点
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
    
                if (ws == Node.SIGNAL) {//如果头节点等待状态为SIGNAL
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))//更新头节点等待状态为0
                        continue;            // loop to recheck cases
                    //唤醒头节点下个线程节点
                    unparkSuccessor(h);
                }
                //如果后继节点暂时不需要被唤醒,更新头节点等待状态为PROPAGATE
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;               
            }
            if (h == head)              
                break;
        }
    }
  • 实例
package cyq.toolchain.AQS;

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;

/**
 * @author cyq
 * @date 2021/5/8
 * @desc talk is cheep,show me the code
 */
public class NonReentrantLock implements Lock {

    private final Sync sync = new Sync();

    @Override
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock() {
        return false;
    }

    /**
     * 获取锁-超时机制
     */
    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        //Aqs独占式-获取资源模板函数(超时机制)
        return sync.tryAcquireNanos(1,unit.toNanos(time));
    }

    @Override
    public void unlock() {
        sync.release(0);
    }

    @Override
    public Condition newCondition() {
        return sync.createConditionObject();
    }

    //独占式不可重入锁
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer{

        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if (arg != 1) {
                //获取锁操作,是需要把state更新为1,所以arg必须是1
                throw new RuntimeException("arg not is 1");
            }
            if (compareAndSetState(0, arg)) {//cas 更新state为1成功,代表获取锁成功
                //设置持有锁线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            if (arg != 0) {
                //释放锁操作,是需要把state更新为0,所以arg必须是0
                throw new RuntimeException("arg not is 0");
            }
            //清空持有锁线程
            setExclusiveOwnerThread(null);
            //设置state状态为0,此处不用cas,因为只有获取锁成功的线程才会执行该函数,不需要考虑线程安全问题
            setState(arg);
            return true;
        }

        @Override
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return super.getState() == 1;
        }

        /**
         * 提供创建条件变量入口
         */
        public ConditionObject createConditionObject() {
            return new ConditionObject();
        }
    }

    private static int j = 0;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        NonReentrantLock  nonReentrantLock = new NonReentrantLock();

        Runnable runnable = () -> {
            //获取锁
            nonReentrantLock.lock();
            for (int i = 0; i < 100000; i++) {
                j++;
            }
            //释放锁
            nonReentrantLock.unlock();
        };

        Thread thread = new Thread(runnable);
        Thread threadTwo = new Thread(runnable);

        thread.start();
        threadTwo.start();

        thread.join();
        threadTwo.join();

        System.out.println(j);
    }


}

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