C/C++ Notes: C++的*和&

关于*和&最容易混淆的是其在声明时和在变量名前的不同意思。


总体而言,在声明时,*p 和 &var代表了p是指针,var是某个变量的引用。


在其余情况,这些符号在已经声明过的变量名前的话,*代表取值而&代表取地址。


例如:


// usage of * and &

int temp = 1;
int *p = &temp; // 取temp的地址赋给p指针
int ans = *p + temp// 取p指针指向的内容值 + temp


而如果一个指针需要重新指向一个新地址:


int *p = &temp;
p = &another;

而引用,其实本质是某个变量地址。所以,传递引用进去函数能真正修改形参的变量值。另外,传递指针也能达到这种效果。但是,指针的开销比引用要大。因为传递指针后,在函数里修改指针的指向内容涉及到dereference,所谓的dereference指的是读取指针所指的内容。也就是*在已经声明过的变量前所做的事情。而传递引用,不需要涉及到dereference。 只需要像使用正确变量名一样,修改变量。但这种修改真正反应到函数外的变量。


而且,在传参的时候,使用指针传参,编译器需要给指针另行分配存储单元,存储一个该指针的副本,在函数中对这个副本进行操作;而使用引用传参,编译器就不需要分配存储空间和保存副本了,函数将直接对实参进行操作。所以使用引用使得程序的运行速度更快,执行效率更高。


普通的引用声明:


//usage of &

int temp = 1;
int &ref = temp;

//如果在一个函数内出现这样的语句,函数不需要为ref生成变量存储空间。因为其就是相当于#define ref (temp的地址)。在编译器前期,就能直接知道值并替换。

但是如果,在之后跟着这样的语句:


func(ref, temp);

把这个引用传进去一个函数,则需要在这个函数的栈空间开辟空间,存储ref所代表的地址。在上一个函数,把ref的值压栈放在func的栈里。


下面介绍几个指针和引用常见的应用:


1、区分常指针和常量指针:


常指针指的是,指针指向的地址不能变,但地址的内容是可以变。

常量指针指的是,指针指向的地址内容不能改变。


// 定义整数
int n = 1, m=2;

// 常量指针
const int * p = &n;
*p = 5;   // 编译错

// 指针常量
int * const p = &n;
p = &m;   // 编译错

// 指针和指向的对象都是常量
const int * const p = &n;


这跟Java不同,Java对于引用变量只设置了常引用的概念。只能规定所指向的地址不能变,并没有任何机制保证指向的内容不变。


2)把引用用于返回类型:


把引用用于返回类型能提供一种机制,利用返回的变量,改变函数体内的变量。


如:


class Array{
    int[N] array;
public:
    int& operator[](i){
        return array[i];
    }
};
Array arr;
arr[2] = 2;


这样就能通过方法修改类成员内容。


还有关于:函数指针、数组指针以及指针数组和auto指针


http://harttle.com/2015/07/05/cpp-pointers-and-references.html



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