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原创 D3D初步 #2

 III、              投影矩阵(Projection Matrix)据说今天凌晨2:00可以看见狮子座流星雨,很怀念3年前的那个晚上,美丽的流星雨让我终生难忘;撑到现在,不知道是不是真的能够看到。投影,就是3D空间中的对象,在2D的屏幕上显示出来的效果。D3D里面的投影方式有两种:...

2004-11-23 08:32:00 1703 9

原创 D3D初步 #1

D3D是一个十分繁琐的工具,尽管Microsoft已经尽可能地简化了,但是为了实现一个效果,你还是不得不做许多的工作,其中就包括对各种复杂的结构的赋值;这些赋值很重要,它直接关系到程序的最终效果。 这个部分,是我初学D3D时的一个总结。 首先,获取一个D3D设备: LPDIRECT3DDEVICE...

2004-11-19 08:58:00 1675 4

原创 对C++片断的回顾

2004-11-15    11:00 PM 总结C++,类的继承、包括对虚函数的使用都是重要的内容。甚至可以说它们是C++编程的一个缩影。个人认为关于这些理论是值得回顾的。随时&随地。首先,是继承。这个概念很好的体现面向对象编程的概念。一个新的类型继承了已存在的类型的属性和行为,并且为了...

2004-11-16 08:29:00 1034 0

原创 关于台球(刚体)碰撞物理模型的编写方案

  只能提供初步了1、球体之间的相互碰撞检测(球的半径和质量均相等)输入数据:(2D向量表示) 球1的球心坐标 球1的速度方向 球1的速率 球1的速度=球1的速度方向×球1的速率 球2的球心坐标 球2的速度方向 球2的速率 球2的速度=球2的速度方向×球2的速率计算过程: 球1与球2的相对速度 R...

2004-11-12 17:03:00 3246 0

原创 编程的苦与乐(摘自《人月神话》)

编程的乐趣编程为什么有趣?作为回报,它的从业者期望得到什么样的快乐?    首先是一种创建事物的纯粹快乐。如同小孩在玩泥巴时感到愉快一样,成年人喜欢创建事物,特别是自己进行设计。我想这种快乐是上帝创造世界的折射,一种呈现在每片独特、崭新的树叶和雪花上的喜悦。    其次,快乐来自于开发对其他人有用...

2003-01-29 13:57:00 1090 0

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