【Cocos2d-x游戏开发】3.6 Win7打安卓包

自己开发的小游戏习惯现在PC上调,全部完成再打包在手机上运行。每次相隔时间有点长,有些细节的地方会忘,这里记下来做个备忘录。

1、工程目录下,先将proj.win32文件夹中的源文件(.cpp)复制粘贴到根目录的Class文件夹中

2、再次返回根目录,记事本打开 proj.android->jni->Android.mk,将刚刚复制的源文件名按../../Classes/AppDelegate.cpp \ 写到该文件中

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
				   ../../Classes/AudioManage.cpp \
				   ../../Classes/BangMenuLayer.cpp \
				   ../../Classes/DataManage.cpp \
				   ../../Classes/DiceMenuLayer.cpp \
				   ../../Classes/DiceSprite.cpp \
				   ../../Classes/ExitLayer.cpp \
				   ../../Classes/MessageMenuLayer.cpp \
				   ../../Classes/MountainLayer.cpp \
				   ../../Classes/PlayerInfoSprite.cpp \
				   ../../Classes/PlayLayer.cpp \
				   ../../Classes/ResultWindow.cpp \
				   ../../Classes/StartLayer.cpp \
				   ../../Classes/TipMenuLayer.cpp \
				   ../../Classes/HelpLayer.cpp
必须的工作已经完成,接下来是些细节。

3、调整游戏方向。游戏默认是横版的,如果游戏是竖屏游戏,需要在proj.android->AndroidManifest.xml中将 android:screenOrientation="landset" 改为 “portrait”。游戏的版本号版本名与包名也是在这个文件当中改。还有一些其他参数,有机会可以研究一下。

4、更改游戏名与图标。proj.android->res文件夹下分别是三个尺度的图标文件夹和一个用来记录游戏名的strings.xml文件的value文件夹。将同尺寸的图片替换掉默认的Cocos图片,strings.xml中<string name="app_name">你的游戏名</string> 即可。

5、最后在命令行中cd到proj.android文件夹,输入python build_native.py 输入回车键,就可以打包了。资源文件会自动从根目录Resources文件夹中拷贝。打包成功会提示打包成功,apk会生成到根目录bin->debug->android文件夹当中。

ps.几种打包过程中或打包后会出问题的情况

1、缺少源文件时,游戏工程中引用到的.cpp文件如果没有全部拷贝到Class文件夹会报错;

2、Android.mk文件中输入源文件时 \后面加了太多的空格会报错;

3、有时新加了些类和资源文件,再打包时会报错,不过什么都不用动再打一次就好了( ̄□ ̄||)

4、代码中引用资源的资源名路径名不区分大小写,打包时没什么影响,打包后手机运行时对大小写可是敏感的,运行时会闪退。

就是这么几步骤,欢迎补充。

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