游戏设计模式-单例模式

定义:

单例模式,是指整个程序的生命周期中只会同时存在一个该类的实例化对象,并且会提供一个全局静态方法来访问这个对象。

单例的用处:

举个例子,在游戏开发中常常只有一个player的对象,每当你要在某个类或者函数里面要获取player对象的某个属性来进行数值操作时,你都要记录player的对象再把对象的值获取过来。这样常常很容易出现一些bug,例如重复的实例化对象,获取到的数值不对劲等等。

如果使用单例模式,整个程序周期中只有一个该类对象,在调用时单例模式判断是否有对象并返回对象/创建对象返回。并且在操作该类时不需要想办法传对象的引用,直接调用该类的GetInstance全局静态方法来获取这个对象。

下面是我的player部分代码实现:

public class Player
{
    //静态的全局变量
    private static Player sPlayer;
    //这里可以加Player的属性
    private int health;
    public int Health { get => health; set => health = value; }
    //
    private Player()
    {

    }
    //全局静态方法获取player单例    
    public static Player getInstance()
    {
        //splayer为空就创建单例
        if (sPlayer == null)
        {
            sPlayer = new Player();
        }
        //否则有单例就返回这个单例
        return sPlayer;
    }

今天徒手撸完huffman编码的代码,还一遍过心情极好。

下期打算做对象池的实现。See you!

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