Unity的脚本运行顺序

前情提要--

我的小项目碰到一个问题,需要在玩家进入场景的时候让对象B和C获取到A这个对象并且让A这个对象取消激活。

我想当然的就在B、C脚本的start方法里写了:

refA = GameObject.Find("A");

并且在A的start方法里写了:

gameObject.SetActive(false);

然鹅问题就出在这里!!!

Unity脚本运行顺序

unity加载场景的时候调用脚本是有一定顺序的,有可能我A的start先执行了那这时候A就取消激活了,B和C的start方法中就无法通过GameObject.Find来找到A的引用了(GameObject.Find不能找到未激活的游戏物体)这时候只有我们自己再来调整调用的顺序了。

【解决办法1】

(默认的调用顺序我不清楚,有知道的请指出)我们可以通过unity编辑器自己设置脚本的执行顺序:Edit-->ProjectSettings-->ScripExecutionOrder在这里修改。

 

 点击+号后可以加入你的脚本进行排序

 修改右边这个值,越小的执行的顺序就早。

【解决办法2】

使用携程,在A里写一个携程等待一会再执行取消激活。

代码:

    void Start()
    {
        StartCoroutine(CloseTooltip());
    }
    IEnumerator CloseTooltip()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        gameObject.SetActive(false);
    }

 


之后遇到的坑也会陆陆续续放在这个专栏里面吧,先屯着。

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