Unity2d开发 - 浮动文本

本文介绍了如何在Unity2D项目中实现金币浮动显示的动画效果。通过创建空物体,添加TextMesh组件,制作帧动画,设置文字位置和大小变化,以及编写脚本来控制动画播放和销毁,最终完成浮动文本的动态效果。现在可以方便地在游戏场景中调用此预制体,展示金币获取的动态反馈。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天又开新坑了,最近数据结构学腻歪了回到之前在做的一个unity的2d项目上继续完成功能。

今天做的是玩家吃到金币能够有浮动显示的动画效果:


要完成这个效果,首先要创建一个空物体命名为FloatMoney并加上TextMesh组件,输入一小段数字并设置完字体大小等表示效果。

只有text只是不会动的一个数字文本显示,现在做个帧动画:

创建一个动画和动画控制器,在连线的地方吧动画拉进去,并设置为初始值。

 录制动画:每过一帧就设置文字的位置稍微上移以及大小的浮动变化,这样看起来会自然一些。

 

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