[C语言实现]三子棋——详细过程讲解&&代码


目录

三子棋是什么?

如何用C语言实现三子棋?

头文件的引用与菜单的制作

对游戏主体函数的实现与声明

1.Initboard初始化棋盘

2.Displayboard打印棋盘

3.玩家/电脑下棋

4.判断输赢

5.game.h的声明

VS全代码截图>:

test.c

 game.c

 game.h


三子棋是什么?

根据百度哥哥,谷歌哥哥,360哥哥,火狐哥哥等各位哥哥的无敌搜索功能,我们发现三子棋就是一种分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利的游戏。

如何用C语言实现三子棋?

我们依然通过新建一个项目,并把代码分为三个模块:game.h, game.c , test.c 分别装游戏主题函数的声明和需要用到的头文件,游戏主体函数的实现,主函数以及调用游戏函数的菜单。


头文件的引用与菜单的制作

三子棋的人机对弈就要考虑电脑下棋和玩家下棋,电脑下棋我们就必须考虑到随机下棋的位置,所以我们要引用stdlib.h  stdio.h  time.h 且要定义棋盘的大小,所以我们把这些都放入game.h中。

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//以上可忽略 分割线-----------------------------------------------------------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

接下来就是test.c对游戏菜单的设计。

我们通过switch选择语句来让用户选择是否游玩,如果要游玩,则通过game()函数调用game.h与game.c中的函数。

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*** 1.play   0.exit ***\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//检查输赢
		if (checkwin(board, ROW, COL))
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//检查输赢
		if (checkwin(board, ROW, COL))
		{
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//置随机数种子
	do
	{ 
		menu();
		printf("请输入您的选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

对游戏主体函数的实现与声明

1.Initboard初始化棋盘

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.Displayboard打印棋盘

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("----");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3.玩家/电脑下棋

玩家下棋>: 我们让玩家输入一个坐标 如果坐标位置没有越界且没有落棋,则玩家落棋,否则要求玩家重新输入。

//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (board[x-1][y-1] == ' ' && x>=1 && x<=3 && y>=1 && y<=3)
		{
			board[x-1][y-1] = '*';
			break;
		}
		else printf("坐标输入有误,请重新输入!\n");
	}
}

电脑下棋>:我们利用随机数,生成在棋盘范围内的坐标 如果坐标位置没有落棋 则电脑落棋 否则重新生成随机位置。

//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋中......\n");
	Sleep(800);
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

4.判断输赢

当棋盘行和列有3个相同的字符时则返回使用那个字符的选手胜利,对角线同理,当以上情况均不满足切棋盘满的时候,则平局。

//判断棋盘是否为满
char Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i,j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x,y;
	//列是否一样
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][1] == board[x][2])
		{
			return board[x][1];
		}
	}
	//行是否一样
	for (y = 0; y < col; y++)
	{
		if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y])
		{
			return board[1][y];
		}
	}
	//对角线是否一样
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否为平局
	if (Isfull(board, row, col))
	{
		return 'p';
	}
	//以上情况都不是,游戏继续
	else return 0;
}

5.game.h的声明

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否下满
char Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断谁输谁赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印谁输谁赢
int checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col);

VS全代码截图>:

test.c

 game.c

 game.h

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