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三子棋是什么?
根据百度哥哥,谷歌哥哥,360哥哥,火狐哥哥等各位哥哥的无敌搜索功能,我们发现三子棋就是一种分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利的游戏。
如何用C语言实现三子棋?
我们依然通过新建一个项目,并把代码分为三个模块:game.h, game.c , test.c 分别装游戏主题函数的声明和需要用到的头文件,游戏主体函数的实现,主函数以及调用游戏函数的菜单。
头文件的引用与菜单的制作
三子棋的人机对弈就要考虑电脑下棋和玩家下棋,电脑下棋我们就必须考虑到随机下棋的位置,所以我们要引用stdlib.h stdio.h time.h 且要定义棋盘的大小,所以我们把这些都放入game.h中。
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//以上可忽略 分割线-----------------------------------------------------------------
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
接下来就是test.c对游戏菜单的设计。
我们通过switch选择语句来让用户选择是否游玩,如果要游玩,则通过game()函数调用game.h与game.c中的函数。
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*** 1.play 0.exit ***\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
Initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//检查输赢
if (checkwin(board, ROW, COL))
{
break;
}
//电脑下棋
Computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//检查输赢
if (checkwin(board, ROW, COL))
{
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//置随机数种子
do
{
menu();
printf("请输入您的选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
对游戏主体函数的实现与声明
1.Initboard初始化棋盘
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.Displayboard打印棋盘
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
}
}
}
3.玩家/电脑下棋
玩家下棋>: 我们让玩家输入一个坐标 如果坐标位置没有越界且没有落棋,则玩家落棋,否则要求玩家重新输入。
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (board[x-1][y-1] == ' ' && x>=1 && x<=3 && y>=1 && y<=3)
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else printf("坐标输入有误,请重新输入!\n");
}
}
电脑下棋>:我们利用随机数,生成在棋盘范围内的坐标 如果坐标位置没有落棋 则电脑落棋 否则重新生成随机位置。
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋中......\n");
Sleep(800);
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
4.判断输赢
当棋盘行和列有3个相同的字符时则返回使用那个字符的选手胜利,对角线同理,当以上情况均不满足切棋盘满的时候,则平局。
//判断棋盘是否为满
char Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i,j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x,y;
//列是否一样
for (x = 0; x < row; x++)
{
if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][1] == board[x][2])
{
return board[x][1];
}
}
//行是否一样
for (y = 0; y < col; y++)
{
if (board[0][y] == board[1][y] && board[1][y] == board[2][y])
{
return board[1][y];
}
}
//对角线是否一样
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
{
return board[1][1];
}
//判断是否为平局
if (Isfull(board, row, col))
{
return 'p';
}
//以上情况都不是,游戏继续
else return 0;
}
5.game.h的声明
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否下满
char Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断谁输谁赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印谁输谁赢
int checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col);