利用C语言巧妙实现棋类游戏——三子棋

小游戏:三子棋用C语言实现

在这里插入图片描述

你是否学完了C语言的函数、数组、选择结构、循环结构苦于没有实战小项目巩固自己所学的知识呢,今天小程序猿就给大家带来了一个游戏的小游戏——三子棋,利用C语言实现的,希望对大家能有所帮助。


我们大家大多都接触过棋类游戏,最常见的就是五子棋啦,今天我们简化游戏,只涉及到三子棋,两者思路是相同的,如果大家有兴趣在可以在接下来的思路上尝试实现五子棋。


一、游戏规则:

三字棋的规则如下:
我们这里只谈论三子棋,依照这个思路也可以实现五子棋等多种棋类游戏 三子棋规则如下:游戏人和电脑轮流下棋,谁先让自己的三颗棋子连成一条直线获胜,如果棋盘下满则双方平局。


二、实现的思路

提到三子棋就必须要有棋盘,棋盘可以用一个二维数组来实现,因为我们将来数组所存储的内容将是我们的棋子,所以我们定义一个char型数组,下棋的位置可以输入坐标来决定,如果几个坐标对应数组元素的内容一样就表示哪一方获胜,其中涉及了选择分支语句和循环语句,具体实现如下:

三、代码讲解

1.头文件

头文件我们命名为game.h
众所周知,头文件中存放的内容是函数的声明,涉及到的库函数以及宏定义;
我所编写的头文件如下:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
//对我们的棋盘进行初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑落子
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏的进行情况
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

这里唯一要注意的就是在宏定义#define ROW 3 后面一定没有分号。

2.调试部分

我们将主函数放在调试部分,命名给test.c,主要是程序的框架,不包含游戏主要功能的具体实现;
代码如下:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********      1. play    ********\n");
	printf("********      0. exit    ********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

既然是游戏就应该有菜单可供玩家选择,我们简单设计一个菜单;菜单只需要打印内容即可,所以菜单函数设计成void即可;
菜单模块如下;

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********      1. play    ********\n");
	printf("********      0. exit    ********\n");
	printf("*********************************\n");
}

游戏部分直接调用我们设计的函数,假设玩家棋子是*,电脑棋子是#,r变量ret表示游戏的进程,*表示玩家获胜,#表示电脑获胜,Q表示平局,c表示游戏继续;
代码如下:

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	//玩游戏
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);

}

3.游戏功能的具体实现

游戏功能涉及到棋盘的初始化,棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,棋盘是否占满的判断,游戏结果的判断六大功能,下面分模块进行讲解:

1.棋盘的初始化

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

此处利用一个二维数组char board[ ][ ]实现对棋盘位置的存储,利用循环将每一个位置都初始化为空格。

2.棋盘的打印

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

此处将棋盘按照一种标准格式打印,利用循环打印出棋盘的轮廓,
效果图如下:

在这里插入图片描述

3.玩家下棋

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

玩家下棋的功能就是利用x和y两个变量作为数组的下标,将对应数组的内容替换成玩家的棋子,同时玩家不能在已经有棋子的地方下棋,所以利用了判断语句,判断对应数组存放的内容是否是空格,如果是空格则表示可以在此处下棋,否则就表示坐标被占用了请玩家重新输入,同时如果输入的下标导致数组越界就提示坐标非法,重新输入。

4.电脑下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	//0~32726
	//%3-->0~2
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋我们采用rand函数,但是rand函数使用前要定义一个随机入口,就必须用到srand函数,srand函数参数要是一个无符号整型数据,我们用时间戳来作为它的参数,rand函数随机生成0~32726之间的数据,我们对rand函数取模%,就可以让变量x和y的范围锁定在0 ~2之间,如果数组对应的内容为空格则表示可以下棋,用#替换数组的内容。

5.棋盘是否占满的判断

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

此处简单利用循环判断,如果棋盘满了,返回1,不满,返回0

6.结果的判断

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

如果每一行每一列或者两个对角线上的元素都相同则表示一方获胜,如果都没有则表示平局,棋盘没有下满游戏继续。

7.游戏功能实现部分完整代码

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include "game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

以上便是三子棋所有功能实现的思路以及代码,希望对大家有所帮助,欢迎大家随时私信,如果对大家有帮助的话可以关注加三连,以后可以互相学习进步~

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