Qt-预编译头文件PCH

  • 需求:Qt工程过大,每个文件都单独添加对应的库文件,繁琐而且执行速度过慢
  • 实现:使用Use Precompiled headers (PCH)预编译头文件
  • note:PCH不会提高生成、编译文件的速度,可以提高运行程序的速度(实际使用感受),虽然理论上是极大提高编译速度,但是不用额外添加重复的头文件确实很省心。

1 添加pch.h

工程里添加任意文件,这里我添加pch.h

代码如下:

// Add C includes here

#if defined __cplusplus
// Add C++ includes here
//#include <iostream>
#include <vector>
#include <QApplication>
#include <QObject>
#include <qglobal.h>
#include <QDir>
#include <QIntValidator>
//Add Qt includes here
#include <QToolTip>
#include <QDebug>
#include <QMainWindow>
#include <QDialog>
#include <QFileDialog>          //文件选择对话框
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QTimer>
#include <QTextCodec>
#include <QThread>                  //多线程
#include <QXmlStreamWriter>
#include <QXmlStreamReader>
#include <QFile>                    //文件输入输出流
#include <QMessageBox>              //提示框

//QT += sql //qt数据库文件
//#include <QDomDocument>
//#include <QtSql>                    //qt DataBase
//#include <QSqlDatabase>             //qt Connect DataBase
#include <bits/c++config.h>         //byte unsigned char类型
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QGraphicsSceneWheelEvent>

//QT += network//Qt网络文件
//#include <QtNetwork>
//#include <QHostAddress>
//#include <QUdpSocket>

#include <QString>
#include <QMutex>//qt互斥锁
#include <QMutexLocker>
#include <QWaitCondition>
#include <QQueue>
#include <QMap> //map容器,存储电平值和频率的键值对
#include <QJsonObject> //json数据类型头文件
#include <QJsonArray>//json数据类型头文件
#include <QVariantMap>
#include <QJsonDocument>
#include <QDateTime>
#include <QtMath>
#include <QPainter>
#include <QProxyStyle>

//QT += webenginewidgets //Qt与html及js 交互文件
//#include <QWebEngineView>
//#include <QWebChannel>
//#include <QWebEnginePage>
//#include <QSharedMemory> //qt共享内存

#include <QMouseEvent>//自定义鼠标事件
#include <QVBoxLayout>
#include <QDesktopWidget>
#include <QPropertyAnimation>//动画效果
#include <QStandardItemModel>
#include <QPalette>
#include <QAction>
#include <QMenu>
#include <QMenuBar>
#include <QMovie>
#endif

2 pro文件里添加预编译

CONFIG += precompile_header

PRECOMPILED_HEADER = pch.h

3 更改生成编译文件的路径

MOC_DIR = tmp/moc
RCC_DIR = tmp/rcc
UI_DIR = tmp/ui
OBJECTS_DIR = tmp/obj

在pro文件中添加上述代码,可以使生成的编译文件分别对应存放到相应的路径

  • Qt练习时长两年半,接qt,C++兼职,课设,指导等;
  • VX:QAQ2333oooo
  • QQ:1580947517
预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。结果不能编译了,我靠:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':No such file or directory怎么rebuild all都不行。上网查了一下,才搞懂了:----------------总结------如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他.c文件,设置use precompiled header file//哈哈我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦---------转载的文章----------预编译的概念:所谓的预编译就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及时清理那些没有用的预编译头文件。也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件预编译的作用:根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。预编译的使用:要使用预编译,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们会发现这个头文件里包含了以下的头文件:#include // MFC core and standard components#include // MFC extensions#include // MFC Automation classes#include // MFC support for Internet Explorer 4Common Controls#include <br
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