设计模式:状态模式

状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,

可以把复杂的判断逻辑简化。

UML类图:

状态模式类图

 

一个例子:

//Auto类

 

//State基类

 

//OffState类

 

//主程序

 

状态模式的适用范围:
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2.一个操作中含有庞大的多分支的条件豫剧,并且这些分支依赖于该对象的状态,这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构,State模式将每一个条件分支放入一个单独的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

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