自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/remove

用Unity Hub安装Unity后创建项目或者打开Unity就会弹出“Failed to present d3d11 swapchain due to device reset/remove”错误从其它的正常的unity安装目录下找到Editor\Data\Tools\D3Dcompiler_47.dll,copy到报错的unity对应的目录下,即可解决...

2021-01-14 15:09:56 7463 4

原创 Sprite Renderer 血条的制作

Sprite Renderer 血条的制作 最近的项目中,有个建筑物上加血条的功能,血条需要跟随建筑物一起移动和缩放。在纠结了半天之后,我采用了3D血条的做法,直接把血条放到场景中。下面我说一下在场景中血条的制作方法。准备好所用的图片。在场景中新建一个空物体。由于在场景中不能用image之类的2D组建,所以这里用到的是Sprite Renderer和3DText。调整完位置之后,大概是...

2020-03-11 22:22:00 1644

原创 UGUI Scroll View组件文字滚动

1.首先创建一个Scroll View组件。2.在Content上挂Text的脚本,还要挂一个ContentSizeFitter的脚本。3.注意箭头处的设置,这个设置是垂直自适应。4.运行一下,完美!...

2019-05-05 17:52:58 1152

原创 C#冒泡排序来进行多条件排序

private List<GSProto.TankInfoCommander> SortCommanderList(List<GSProto.TankInfoCommander> list) { for (int i = 0; i < list.Count; i++) { for (int j = i ...

2019-05-05 17:05:26 338

原创 UGUI文字背景框自适应

先在图片上挂一个Horizontal Layout Group的组件,然后再挂一个Content Size Fitter。在文字上挂一个Content Size Fitter。这样就可以实现背景框随文字大小变化了。...

2019-04-18 18:15:09 785

原创 U3D物体跟随鼠标移动

void Update () { if (Input.GetMouseButton(0)) { var mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = 10; var world = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mous...

2019-02-26 18:35:12 779

原创 C#网络连接学习笔记

C#网络连接学习笔记1.使用socket的连接(1)首先设置IP端口号 IPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress, port);(2)定义一个Socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 如果是udp连接 Socket = new ...

2019-02-26 16:31:14 529

原创 U3D代码截屏

IEnumerator AA() { for (int i = 0; i &amp;lt; 10; i++) { ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.dataPath + &quot;/&quot; + i.ToString() + &quot;.png&quot;); yield return new WaitForEnd...

2019-02-25 17:48:40 153

原创 C#观察者模式

设计模式之:观察者模式观察者模式这是我自己写的一个观察者模式的代码。// An highlighted blockusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public delegate void Notify(int EventId , Object args);pub...

2019-01-09 17:52:20 132

原创 大家好,我是FlutePig

新的征程 大家好,我是FlutePig,程序媛一枚。已经在游戏行业工作了三年,主要工作是各个UI功能模块的编写。由于接触的Unity3D的时间比较长,对拼界面这项工作比较熟,在接下来的时间里,我将工作中用到的各种UI方面的功能,进行一一列举。也算是对自己学习的一种记录吧。希望对能看到这些文章的你有所帮助。 我的征途,是星辰和大海。...

2018-08-01 22:14:49 202

C#网络爬虫技术类文档

C#爬虫的一个文档。我看了之后,用处很大,就分享了出来。

2019-05-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除