C#观察者模式

设计模式之:观察者模式

C#观察者模式

这是我自己写的一个观察者模式的代码。

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public delegate void Notify(int EventId , Object args);
public struct NotifyEvent
{
    public event Notify mEvent;

    public void Sent(int EventId, Object args) {
        if (mEvent != null) {
            mEvent(EventId, args);
        }
    }
    public void Cancel()
    {
        if (mEvent != null)
        {
            mEvent = null;
        }
    }
}
public class YYEventManager
{
    private static YYEventManager yyInstance;

    private YYEventManager() { }

    public static YYEventManager GetInstance() {
        if (yyInstance == null) {
            yyInstance = new YYEventManager();
        }
        return yyInstance;
    }

    public List<NotifyEvent> mEventList = new List<NotifyEvent>();

    public void RegisterEvent(int EventId, Notify fun) {
        mEventList[EventId].mEvent += fun;
    }
    public void SendEvent(int EventId, Object args)
    {
        mEventList[EventId].Sent(EventId, args);
    }

    public void CancelEvent(int EventId, Notify fun)
    {
        mEventList[EventId].mEvent -= fun;
    }

    public void OnDestroy()
    {
        for (int i = 0; i < mEventList.Count; i++)
        {
            mEventList[i].Cancel();
        }
    }
}

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