学习Java Day12

Day12 增强for循环

用于数组或集合

for(声明语句:表达式){
    //代码句子
}

暂时未学,先不用掌握

package structure;

public class Demo11 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] numbers = {10,20,30,40,50};//definite an array

        //遍历数组的元素
        for (int x:numbers){
            System.out.println(x);
        }
        //即
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(numbers[i]);

        }
    }
}

小补充:"\t"和" "的区别

\t是补全当前字符串长度到8的整数倍,最少1个最多8个空格

补多少要看你\t前字符串长度

比如当前字符串长度10,那么\t后长度是16,也就是补6个空格

如果当前字符串长度12,此时\t后长度是16,补4个空格

Tips:单引号字符串不会被解析,因此放入字符串的任何东西都会以原样显示。 双引号字符串会被解析,字符串中的任何 PHP 变量都会被求值。 另外,转义字符如换行符 \n 和制表符 \t 在单引号字符串中不会被求值,但在双引号字符串中会被求值。 由于双引号字符串在程序运行时要求值,从而理论上使用单引号字符串能提高性能,因为 PHP 不会对单引号字符串求值。但无论你选择什么,请保持一致。

break & continue

  • break可以是在任何循环语句的主体部分,均可用break控制循环的流程

  • break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句

  • break也可以在switch语句中执行

  • continue语句用于循环语句体中,用于终止某次循环过程

    即***跳过***循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定

*goto关键字

  • Java中没有goto
  • 但break和continue这两个关键字带标签(标签指后面跟着一个冒号的标识符)
  • 对于java来说,唯一用到标签的地方是在循环语句之前(理由:希望在其中嵌套另一个循环,由于break和continue关键字通常只中断当前循环,但随标签使用就会中断到存在标签的地方)

TEST

package structure;

public class testDemo12 {
    public static void main(String[] args) {
        //打印三角形

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            for (int j = 5; j >= i; j--) {
                System.out.print(" ");

            }
            for (int j = 1; j <=i ; j++) {
                System.out.print("*");

            }
            for (int j = 1; j < i; j++) {
                System.out.print("*");

            }
            System.out.println();
        }
    }
}

使用Debug

  • 标红某行,按下debug

方法

定义

  • 例System.out.println()

    System是一个类 out是对象,system的输出对象 最后一个是方法

  • Java方法是语句的集合,可执行一个功能

    1. 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
    2. 方法包含于类或对象中
    3. 方法在程序中被创建,在其他地方被引用
  • 设计方法的原则:一个方法只完成一个功能(原子性)

  • 方法的命名规则:驼峰命名

  • Java中的方法类似于其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段

package methods;

public class Demo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        int sum = add(1, 2);//快捷 add(1,2)
        System.out.println(sum);
    }
    //加法
    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}

小习惯

  • main方法尽量的整洁干净,把公共模块提取出来
package methods;

public class Demo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
    //    int sum = add(1, 2);//快捷 add(1,2)
    //    System.out.println(sum);

        test();
    }
    //加法
    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }

    public static  void test(){
        for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
            if (i%5==0){
                System.out.print(i+"\t");
            }
            if (i%(5*3)==0){
                System.out.println();
            }

        }
    }
}

内容

  • 方法包含一个方法头和一个方法体
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
    方法体
        
        return 返回值;
}
  • 修饰符:可选,告诉编译器如何调用该方法,定义该方法的访问类型
  • 返回值类型:方法可能会返回值,returnValueType是方法返回值的数据类型,有些方法执行所需的操作,但没有返回值。此时,returnValueType是关键字void
  • 方法名:是方法的实际名称。方法和参数表共同构成方法签名
  • 参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数
    • 形式参数:在方法被调用是用于接受外界输入的数据
    • 实参:调用方法时实际传给方法的数据
  • 方法体:包含具体的语句,定义该方法的功能

方法调用

  • 调用方法:对象名.方法名(实参列表)
  • Java支持两种调用方式,根据方法是否返回来选择
  • 当方法返回一个值时,方法调用通常会被当做一个值

Tips:

IDEA提供了CTRL+ALT+V对该行快速根据变量类型自动生成变量.

此时如果变量标红,需要按一下TAB

package methods;

public class Demo02 {
    //比大小
    public static void main(String[] args) {

        int max = max(10, 20);//引入变量快捷键Ctrl+Alt+V
        System.out.println(max);
    }

    public static int max(int num1,int num2){

        int result = 0;

        if (num1==num2){
            System.out.println(num1=num2);
            return 0;//终止方法
        }
        if (num1>num2){
            result = num1;
        }else{
            result = num2;
        }
        return result;
    }
}

  • Java是值传递

方法的重载

  • 方法名、参数相同是重载;方法名相同、参数不同是重写
  • 重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数
  • 原则:
    • 方法名称必须相同
    • 参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等)
    • 方法的返回类型可以相同也可以不相同
    • 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载
  • 实现理论:方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值