主要内容:
1 Handler的基本概念
2 Handler基本使用方法
3 使用Handler更新ProgressBar
使用Handler更新ProgressBar:
1 Handler的基本概念
2 Handler基本使用方法
3 使用Handler更新ProgressBar
Handler:Android开发中许多功能不适合放在Activity正常操作中,这是因为这些操作相对来说较耗时、耗资源,比如下载功能、处理大数据功能等。一般把这些操作放在一个线程中来操作管理,Handler的设计就是专门来实现类似这些功能
Handler的基本使用:
package dj.handler;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class HandlerActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
//生命两个按钮控件
private Button startButton = null;
private Button endButton = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//根据控件的id得到代表控件的对象,并为其设置相应的监听器
startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
}
class StartButtonListener implements OnClickListener
{
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
handler.post(updateThread);
//post方法:当执行这个方法时,马上将线程加入到消息队列中,这是消息队列中只有这一个线程,所以将马上执行该线程的run函数
}
}
class EndButtonListener implements OnClickListener
{
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
handler.removeCallbacks(updateThread);
//removeCallbacks方法:将回调的接口remove,消息队列中就不在有内容,线程就不再执行
}
}
//创建Handler对象
Handler handler = new Handler(); //Android框架提供的Handler类
//将要执行的操作写在线程对象的run方法中
Runnable updateThread = new Runnable(){ //申明Runnable线程类,使用内部类实现线程接口
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("TAG", "UpdateThread");
handler.postDelayed(updateThread, 3000);
/*postDelayed方法:将当前线程加入到一个消息队列中,当轮到该线程时就执行该线程,
再过指定的时间后(在这里就是3000毫秒),再将该线程加入到消息队列中。加入到消息队列中不一定马上执行,
需等到队列中前面的线程执行完后才能执行。队列的原则就是先进先出,后进后出。每个Handler都有一个与之关联的消息队列。*/
}
};
}
使用Handler更新ProgressBar:
package dj.handler;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
/*
此Activity的执行过程: 点击start按钮后,执行按钮监听器的代码;进度条可见,将当前的线程对象加入到线程队列中,开始执行run方法;
线程开始执行,i+10, 获得一个Message对象,线程休息1秒,将msg消息压入消息队列中;
执行消息handleMessage函数(异步处理);知道i=100,线程结束。
*/
public class ProgressbarHandlerActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private ProgressBar bar = null;
private Button startButton = null;
private int i = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
startButton.setOnClickListener(new ButtonListener());
}
class ButtonListener implements OnClickListener
{
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
bar.setVisibility(View.VISIBLE);
updateBarHandler.post(updateThread);
}
}
Handler updateBarHandler = new Handler()
{
//使用匿名内部类来复写Handler的handleMessage方法
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
bar.setProgress(msg.arg1);
updateBarHandler.post(updateThread);
}
};
Runnable updateThread = new Runnable()
{
//使用匿名内部类的方法申明线程类
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("TAG", "degin thread");
i = i + 10;
//得到一个消息对象,Message类由Android操作系统提供
Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = i;//将msg对象的arg1成员变量设置为i。
try {
//当前线程睡眠1000毫秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
updateBarHandler.sendMessage(msg);//发送消息,将msg对象加入消息队列(区别线程队列)。
if(i >= 100)
{
updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);//将线程对象从Handler中移除
}
}
};
}
根据老师的讲解写了这个程序,但是这个程序在执行的时候,有逻辑上的错误,线程不能被杀死,会一直的执行下去,想了很久也不知道怎么改。