Android学习第14课—Handler的使用(一)

主要内容:
1 Handler的基本概念
2 Handler基本使用方法
3 使用Handler更新ProgressBar



Handler:Android开发中许多功能不适合放在Activity正常操作中,这是因为这些操作相对来说较耗时、耗资源,比如下载功能、处理大数据功能等。一般把这些操作放在一个线程中来操作管理,Handler的设计就是专门来实现类似这些功能


Handler的基本使用:

package dj.handler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class HandlerActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	//生命两个按钮控件
	private Button startButton = null;
	private Button endButton = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        //根据控件的id得到代表控件的对象,并为其设置相应的监听器
        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
        endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton);
        startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener());
        endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener());
    }
    class StartButtonListener implements OnClickListener
    {

		@Override
		public void onClick(View v) {
			// TODO Auto-generated method stub
			handler.post(updateThread);
			//post方法:当执行这个方法时,马上将线程加入到消息队列中,这是消息队列中只有这一个线程,所以将马上执行该线程的run函数
		}
    	
    }
    class EndButtonListener implements OnClickListener
    {

		@Override
		public void onClick(View v) {
			// TODO Auto-generated method stub
			handler.removeCallbacks(updateThread);
			//removeCallbacks方法:将回调的接口remove,消息队列中就不在有内容,线程就不再执行
		}
    	
    }
    //创建Handler对象
    Handler handler = new Handler();			//Android框架提供的Handler类
    //将要执行的操作写在线程对象的run方法中
    Runnable updateThread = new Runnable(){		//申明Runnable线程类,使用内部类实现线程接口

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			Log.d("TAG", "UpdateThread");
			handler.postDelayed(updateThread, 3000);
			/*postDelayed方法:将当前线程加入到一个消息队列中,当轮到该线程时就执行该线程,
			再过指定的时间后(在这里就是3000毫秒),再将该线程加入到消息队列中。加入到消息队列中不一定马上执行,
			需等到队列中前面的线程执行完后才能执行。队列的原则就是先进先出,后进后出。每个Handler都有一个与之关联的消息队列。*/
		}
    	
    };
    
    
}

使用Handler更新ProgressBar:

package dj.handler;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
/*
  此Activity的执行过程: 点击start按钮后,执行按钮监听器的代码;进度条可见,将当前的线程对象加入到线程队列中,开始执行run方法;
 线程开始执行,i+10, 获得一个Message对象,线程休息1秒,将msg消息压入消息队列中;
 执行消息handleMessage函数(异步处理);知道i=100,线程结束。
 */

public class ProgressbarHandlerActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	private ProgressBar bar = null;
	private Button startButton = null;
	private int i = 0;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
        startButton.setOnClickListener(new ButtonListener());
    }
    class ButtonListener implements OnClickListener
    {

		@Override
		public void onClick(View v) {
			// TODO Auto-generated method stub
			bar.setVisibility(View.VISIBLE);
			updateBarHandler.post(updateThread);
		}
    	
    }
    Handler updateBarHandler = new Handler()
    {
    	//使用匿名内部类来复写Handler的handleMessage方法
    	@Override
    	public void handleMessage(Message msg)
    	{
    		bar.setProgress(msg.arg1);
    		updateBarHandler.post(updateThread);
    	}
    };
    
    Runnable updateThread = new Runnable()
    {
    	//使用匿名内部类的方法申明线程类    	
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			Log.d("TAG", "degin thread");
			i = i + 10;			
			//得到一个消息对象,Message类由Android操作系统提供
			Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
			msg.arg1 = i;//将msg对象的arg1成员变量设置为i。
			try {
				//当前线程睡眠1000毫秒
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}
			updateBarHandler.sendMessage(msg);//发送消息,将msg对象加入消息队列(区别线程队列)。
			if(i >= 100)
			{
				updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);//将线程对象从Handler中移除
			}
		}
    	
    };
}




根据老师的讲解写了这个程序,但是这个程序在执行的时候,有逻辑上的错误,线程不能被杀死,会一直的执行下去,想了很久也不知道怎么改。

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