1.编写函数,采用链式存储实现栈的初始化、入栈、出栈的操作。
2.编写函数,采用顺序存储实现栈的初始化、入栈、出栈的操作。
3.编写函数,采用链式存储实现队列的初始化、入队、出队的操作。
4.编写函数,采用顺序存储实现队列的初始化、入队、出队的操作。
5.编写一个主函数,在主函数中设计一个简单的菜单,分别调试上述算法。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define Stake_size 50
#define FALSE -1
#define TRUE 1
//采用链式存储实现栈的初始化、入栈、出栈操作
typedef struct node
{
int data;
struct node *next;
}LinkStackNode;
typedef LinkStackNode* LinkStack;
//链栈初始化
void InitLinkStack(LinkStack* S)
{
*S = (LinkStack)malloc(sizeof(LinkStackNode));
(*S)->next = NULL;
}
//链栈进栈
int PushLinklist(LinkStack S, int x)
{
LinkStackNode *temp;
temp = (LinkStackNode*)malloc(sizeof(LinkStackNode));
if(temp == NULL)
{
return (FALSE);
}
temp->data = x;
temp->next = S->next;
S->next = temp;
return (TRUE);
}
//链栈出栈
int PopLink(LinkStack S, int* x)
{
LinkStackNode * temp;
temp = S->next;
if(temp==NULL)
{
return (FALSE);
}
S->next = temp->next;
*x = temp->data;
free(temp);
return(FALSE);
}
//采用顺序存储实现栈的初始化、入栈、出栈操作
typedef struct
{
int elem[Stake_size];
int top;
}SeqStack;
//初始化顺序栈
void InitStack(SeqStack *S)
{
S->top = -1;
}
//顺序栈进栈操作
int Push(SeqStack *S, int x)
{
if(S->top==Stake_size-1)
{
return (FALSE);
}
S->top++;
S->elem[S->top] = x;
return (TRUE);
}
//顺序栈出栈操作
int Pop(SeqStack *S, int * x)
{
if(S->top == -1)
{
return (FALSE);
}
else
{
*x = S->elem[S->top];
S->top--;
return (TRUE);
}
}
//返回栈顶元素
int GetTop(SeqStack *S)
{
if(S->top == -1)
{
return(FALSE);
}
else
{
return S->elem[S->top];
}
}
//采用链式存储实现队列的初始化、入队、出队操作
typedef struct
{
int data;
struct Node *next;
}LinkQueueNode;
typedef struct
{
LinkQueueNode *front;
LinkQueueNode *rear;
}LinkQueue;
//链队列初始化
int InitLinkQueue(LinkQueue *Q)
{
Q->front = Q->rear = (LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode));
if(Q->front!=NULL)
{
Q->rear = Q->front;
Q->front->next =NULL;
return (TRUE);
}
else
return (FALSE);
}
//链队列入队
int EnterLinkQueue(LinkQueue*Q,int x)
{
LinkQueueNode *NewNode;
NewNode = (LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueue));
if(NewNode!=NULL)
{
NewNode->data = x;
NewNode->next = NULL;
Q->rear->next = NewNode;
Q->rear = NewNode;
return (TRUE);
}
else
{
return(FALSE);
}
}
//链队列出队
int DeletLinkQueue(LinkQueue *Q, int * x)
{
LinkQueueNode * p;
if(Q->front==Q->rear)
{
return (FALSE);
}
p = Q->front->next;
Q->front->next = p->next;
*x = p->data;
free(p);
return (TRUE);
}
//采用顺序存储实现队列的初始化、入队、出队操作
typedef struct SeqQueue
{
int data[Stake_size];
int front,rear;
}SeqQueue;
//初始化
void InitQueue(SeqQueue*Q)
{
Q->front = Q->rear = 0;
for(int i=0;i<Stake_size;i++){
Q->data[i]=0;
}
}
//入队
int EnterQueue(SeqQueue *Q, int x)
{
if((Q->rear+1)%Stake_size==Q->front)
{
return (FALSE);//队满
}
Q->data[Q->rear] = x;
Q->rear=(Q->rear+1)%Stake_size;
return(TRUE);
}
//出队
int DeletQueue(SeqQueue *Q, int*x)
{
if(Q->front==Q->rear)
{
return (FALSE);//队空
}
*x = Q->data[Q->front];
Q->data[Q->front] = 0;
Q->front = (Q->front+1)%Stake_size;
return (TRUE);
}
int main()
{
int*a,*b,*c,*d;
a = b = c = d = (int*)malloc(sizeof(int));
int m;
int z;
//顺序队列
SeqQueue t;
//链队列
LinkQueue * r;
r = (LinkQueue*)malloc(sizeof(LinkQueue));
//顺序栈
SeqStack * s;
s = (SeqStack*)malloc(sizeof(SeqStack));
//链栈
LinkStack q;
InitQueue(&t);
InitStack(s);
InitLinkQueue(r);
InitLinkStack(&q);
while(1)
{
printf("--------------1.顺序队列------------------\n");
printf("--------------2.顺序栈--------------------\n");
printf("--------------3.链队列--------------------\n");
printf("--------------4.链栈----------------------\n");
printf("--------------5.退出----------------------\n");
printf("请输入需要进行的操作:\n");
scanf("%d",&m);
if(m==1)
{
printf("--------------1.入队----------------------\n");
printf("--------------2.出队----------------------\n");
printf("--------------3.初始化----------------------\n");
printf("请输入进行的操作\n");
scanf("%d",&m);
if(m==1)
{
printf("请输入入队元素\n");
scanf("%d",&z);
EnterQueue(&t,z);
}
else if (m==2)
{
DeletQueue(&t, c);
printf("出队元素为:%d\n",*c);
}
else if(m==3)
{
InitQueue(&t);
}
else
{
printf("输入错误\n");
break;
}
}
else if (m==2)
{
printf("--------------1.入栈----------------------\n");
printf("--------------2.出栈----------------------\n");
printf("--------------3.初始化----------------------\n");
printf("请输入进行的操作\n");
scanf("%d",&m);
if(m==1)
{
printf("请输入入栈元素\n");
scanf("%d",&z);
Push(s,z);
}
else if(m==2)
{
Pop(s,b);
printf("出栈元素为%d\n",*b);
}
else if (m==3)
{
InitStack(s);
}
else
{
printf("输入错误\n");
break;
}
}
else if (m==3)
{
printf("--------------1.入队----------------------\n");
printf("--------------2.出队----------------------\n");
printf("--------------3.初始化----------------------\n");
printf("请输入进行的操作\n");
scanf("%d",&m);
if (m==1)
{
printf("请输入入队元素\n");
scanf("%d",&z);
EnterLinkQueue(r,z);
}
else if(m==2)
{
DeletLinkQueue(r,c);
printf("出队元素为:%d\n",*c);
}
else if(m==3)
{
InitLinkQueue(r);
}
else
{
printf("输入错误\n");
break;
}
}
else if (m==4)
{
printf("--------------1.入栈----------------------\n");
printf("--------------2.出栈----------------------\n");
printf("--------------3.初始化----------------------\n");
printf("请输入进行的操作\n");
scanf("%d",&m);
if (m==1)
{
printf("请输入入栈元素\n");
scanf("%d",&z);
PushLinklist(q,z);
}
else if(m==2)
{
PopLink(q,d);
printf("出栈元素为:%d\n",*d);
}
else if(m==3)
{
InitLinkStack(&q);
}
else
{
printf("输入错误\n");
break;
}
}
else if(m==5)
{
printf("退出成功\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误\n");
break;
}
}
return 0;
}