//for starf study
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(this,&MainWindow::send_sig, this, &MainWindow::recv_sig,Qt::AutoConnection);
//自动的连接方式 当槽函数和发送信号在同一个线程的时候 默认使用使用DirectConnection
//当槽函数和发送信号不在同一个线程的时候 默认使用使用QueuedConnection
connect(this,&MainWindow::send_sig, this, &MainWindow::recv_sig,Qt::DirectConnection);
//槽函数和发送信号在同一个线程 更快的连接方式 就像是在发送信号的地方直接插入槽函数一样
connect(this,&MainWindow::send_sig, this, &MainWindow::recv_sig,Qt::QueuedConnection);
//槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程。
//发送信号后,槽函数不会立即被调用,等到接收者当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。
//多线程下用这个类型。
connect(this,&MainWindow::send_sig, this, &MainWindow::recv_sig,Qt::BlockingQueuedConnection);
//槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection 一致,不过在发送完信号后,发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。
//接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则会死锁。在多线程间需要同步的场合会用到这个。
connect(this,&MainWindow::send_sig, this, &MainWindow::recv_sig,Qt::UniqueConnection);
//此类型可通过 “|” 与以上四个结合在一起使用。
//此类型为当某个信号和槽已经连接时,再进行重复连接时就会失败,可避免重复连接。
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::recv_sig()
{
qDebug()<<"okok";
}
connect QT(5.12)
最新推荐文章于 2023-03-27 09:24:22 发布