C语言版扫雷

用C语言实现扫雷,首先应该有基本的思路,创建两个相同大小的数组,一个用于布雷(初始化为全0,布雷时将雷置为1),另一个给用户展示(初始化为星号,用户输入坐标后统计周围雷的分布并打印雷的个数)。由于需要统计每个坐标周围类的个数,所以将数组创建大一圈,以方便统计。若输了,打印出雷阵告诉玩家雷的分布。

具体实现:

game.h文件

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define ROWS 10
#define COLS 10

#define MINE_COUNT 30

void display(char arr[ROWS + 2][COLS + 2] , int rows, int cols);    //打印雷阵数组
void set_mine(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols);    //布雷
void get_mine_count(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], char show[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y);     //统计每格雷的个数
void get_around_mine_count(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], char show[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y);    //统计周围雷的个数
void first_remove(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y);      //第一个是雷移走

#endif //__GAME_H__
game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include "game.h"

void display(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)            //打印雷阵数组
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= rows;i++)             //打印数组行序号
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= rows;i++)
	{   
		printf("%-3d", i);                  //打印数组列序号
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void set_mine(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)       //布雷
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;	
		}
	}
}

void get_mine_count(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], char show[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y)     //统计每格雷的个数
{
	int count = 0;                  //统计雷的个数
	count=((mine[x - 1][y - 1] - '0') +
		(mine[x - 1][y] - '0')+ 
		(mine[x - 1][y + 1] - '0')+ 
		(mine[x][y + 1] - '0') +
		(mine[x + 1][y + 1] - '0') +
		(mine[x + 1][y] - '0') +
		(mine[x + 1][y - 1] - '0') +
		(mine[x][y - 1] - '0'));

	  show[x][y] = count + '0';            //数字+字符变成字符存起来
} 

void get_around_mine_count(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], char show[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y)    //统计周围雷的个数
{
		get_mine_count(mine, show, x, y);
	if (mine[x-1][y-1] == '0')
		get_mine_count(mine, show, x-1, y-1);
	if (mine[x-1][y] == '0')
		get_mine_count(mine, show, x-1, y);
	if (mine[x-1][y+1] == '0')
		get_mine_count(mine, show, x-1, y+1);
	if (mine[x][y+1] == '0')
		get_mine_count(mine, show, x, y+1);
	if (mine[x+1][y+1] == '0')
		get_mine_count(mine, show, x+1, y+1);
	if (mine[x+1][y] == '0')
		get_mine_count(mine, show, x+1, y);
	if (mine[x+1][y-1] == '0')
		get_mine_count(mine, show, x+1, y-1);
	if (mine[x][y-1] == '0')
		get_mine_count(mine, show, x, y-1);

}


void first_remove(char mine[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y)       //第一个是雷移走
{
	if (mine[x][y] == '1')
	{
		for (int i = 1; i <= ROWS; i++)
		{
			for (int j = 1; j <= COLS; j++)
			{
				if (mine[i][j] == '0')
				{
					mine[i][j] = '1';
					mine[x][y] = '0';
					break;
				}
			}
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				break;
			}
		}
	}
}

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include "game.h"

void main_menu()             //主界面
{
	printf("-------------------\n");
	printf("|      1.play     |\n");
	printf("|      0.exit     |\n");
	printf("-------------------\n");
}

void game()
{
	int win = 0;                    //点击的次数
	int count = 0;                  //统计雷的个数
	int first = 1;
	char mine[ROWS + 2][COLS + 2] = { 0 };            //埋雷的数组
	char show[ROWS + 2][COLS + 2] = { 0 };            //展示的数组
	memset(mine, '0', sizeof(char)* (ROWS+2) *(COLS + 2));     //数组初始化
	memset(show, '*', sizeof(char)* (ROWS + 2) *(COLS + 2));

	display(show, ROWS, COLS);           //打印展示的雷阵
	set_mine(mine, ROWS, COLS);          //布雷
	//display(mine, ROWS, COLS);         //调试的时候可以取消注释打印出雷的分布       

	while (win<ROWS*COLS - MINE_COUNT)
	{
		int x = 0, y = 0;
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if (first == 1)
		{
		 first_remove(mine, x, y);
		 first++;
		}
		if (mine[x][y] == '1')
		{
			printf("雷炸了!YOU LOSE !\n");
			display(mine, ROWS, COLS);
			break;
		}
		else
		{
			win++;
			get_around_mine_count(mine,show, x, y);           //统计周围雷的个数
			//get_mine_count(mine,show, x, y);
		    // show[x][y] = count + '0';            //数字+字符变成字符存起来
			display(show, ROWS, COLS);           
		}
	}
	if (win >= ROWS*COLS - MINE_COUNT)
	{
		printf("YOU WIN !!!\n");
	}
}

enum Option      //枚举
{
	EXIT,
	PLAY
};
int main()
{
	int x = 0;

	do
	{
		main_menu();
		printf("输入1继续、0退出:\n");
		scanf("%d", &x);
		switch (x)
		{
		case EXIT:
			break;
		case PLAY:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重输入:\n");
			break;
		}

	} while (x);
	return 0;
}

运行结果:


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