设计模式(六)多态工厂模式

和简单工厂模式不同,多态工厂模式,或者说工厂方法模式,不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对象,而是针对不同的产品提供不同的工厂,提供一个与产品等级结构对应的工厂等级结构。

工厂方法模式:

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。让一个类的实例化延迟到子类,又称为虚拟构造器模式,或者多态工厂模式。


提供一个抽象工厂类来声明抽象工厂方法,而由其子类来具体实现工厂方法,创建具体的产品对象。

(1)Product抽象产品:定义产品的接口,产品对象的公共父类。

(2)ConcreteProduct具体产品:实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,两者一一对应。

(3)Factory抽象工厂:声明了工厂方法,用于返回一个产品。该模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。声明工厂方法但不实现。

(4)ConcreteFactory具体工厂:抽象工厂子类,实现抽象工厂的方法,可由客户端调用,返回一个具体产品实例。


总结:

1.优点:

(1)隐藏了何种具体产品类被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类的类名。

(2)工厂角色和产品角色的多态性设计,让工厂自主确定创建何种产品对象,如何创建的细节封装在具体工厂内部。

(3)在系统加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品所提供的接口,无需修改客户端,也无需修改其他的具体工厂和具体产品,只要加一个具体产品以及和一个它对应的具体工厂就可以。完全符合开闭原则。


2.缺点

(1)添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提高与之对应的具体工厂类,类的个数成对增加。增大了复杂度,带来额外开销。

(2)考虑到可扩展性,需要引入抽象层,增加系统的实现难度。


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