iOS之深入解析数组遍历的底层原理和性能分析

本文深入探讨了OC数组的类体系,包括__NSArrayI、__NSSetSingleObjectArrayI和__NSArrayM。分析了OC数组遍历的多种方式,如for循环、for in、enumerateObjectsUsingBlock等的性能表现,揭示了快速枚举在数组遍历中的高效性。此外,还详细解析了数组遍历的内部实现原理,如快速枚举协议的实现和多线程遍历的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、OC 数组的类体系

  • 当我们创建一个 NSArray 对象时,实际上得到的是 NSArray 的子类 __NSArrayI 对象。同样的,创建 NSMutableArray 对象,得到的同样是其子类 __NSArray 对象。
  • 有趣的是,当我们创建只有一个对象的 NSArray 时,得到的是__NSSingleObjectArrayI 类对象。
  • __NSArrayI 和 __NSArrayM,__NSSingleObjectArrayI 为框架隐藏的类。
  • OC 数组的类体系如下:

在这里插入图片描述

  • 通过 NSArray 和 NSMutableArray 接口,返回的却是子类对象,这是怎么回事呢?
    • NSArray 重写了+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone方法,在方法内部,如果调用类为 NSArray 则直接返回全局变量 ___immutablePlaceholderArray,如果调用类为 NSMUtableArray 则直接返回全局变量 ___mutablePlaceholderArray。
      也就是调用 [NSArray alloc
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