iOS之深入解析单例的实现和销毁的底层原理

本文详细探讨了iOS中单例的实现、生命周期、滥用及其潜在问题,强调了单例模式的优缺点。文章指出,单例生命周期与其在内存中的全局存在有关,可能导致资源浪费和维护困难。作者还分析了单例的多种实现方式,如dispatch_once,讨论了如何避免单例的滥用,并提出依赖注入作为替代方案。最后,深入分析了单例的底层实现,包括其唯一性、销毁机制和线程安全性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、单例的概念
  • 单例设计模式确保对于一个给定的类只有一个实例存在,这个实例有一个全局唯一的访问点。它通常采用懒加载的方式在第一次用到实例的时候再去创建它。
  • 单例可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。
  • 单例在整个应用程序中,共享一个资源(这份资源只需要创建初始化一次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。
  • 单例的设计思路:
    • 永远只分配一块内存来创建对象;
    • 提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量;
    • 最好保证init方法也只初始化一次。
  • 单例的主要优点:
    • 单例可以保证系统中该类有且仅有一个实例,确保所有对象都访问这个唯一实例;
    • 由于类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程;
    • 基于单例的唯一实例性,对于项目中的个别场景的传值、存储状态等业务更加方便;
    • 可以节约系统资源,对于一些
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