OpenGL ES之实现实时音频的可视化

本文介绍如何使用 OpenGL ES 实现实时音频的可视化,通过 AudioRecorder 采集 PCM 数据,JNI 传递到 Native 层,利用音频强度值生成网格并绘制。详细讨论了数据转换、缓冲区管理及时间流逝的视觉效果实现,展示了最终的实时音频绘制成果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • OpenGL 实现可视化实时音频的思路比较清晰,可以利用 API AudioRecorder 采集到未编码的音频裸数据(PCM 数据),也可以利用 OpenSL ES 接口在 Native 层采集。然后将采集到的音频数据看作一组音频的强度值,再根据这组强度值生成网格,最后进行实时绘制。为方便展示,这里直接采用 API AudioRecorder 采集音频裸数据,然后通过 JNI 传入 Native 层,最后生成网格进行绘制。
  • 在使用 AudioRecorder 采集格式为 ENCODING_PCM_16BIT 音频数据需要了解:所采集到的音频数据在内存中字节的存放模式是小端模式(小端序)(Little-Endian),即低地址存放低位、高地址存放高位,因此如果用 2 个字节转换为 short 型的数据需要特别注意。另外,大端序与小端序相反,即低地址存放高位、高地址存放低位。
  • Little-Endian 小端序:

在这里插入图片描述

  • Big-Endian 大端序:

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