iOS之单例模式的写法

单例模式是iOS开发中最常用的设计模式,单例需要能达到的目的是:

   1. 封装一个共享的资源;

   2. 提供一个固定的实例创建方法;

   3. 提供一个标准的实例访问接口。

iOS中的单例模式有两种写法:

   1、单例的常用写法:

#import "ServiceManager.h"

static ServiceManager *defaultManager;

@implementation ServiceManager

+(ServiceManager *)defaultManager{
     if(!defaultManager)
        defaultManager=[[self allocWithZone:NULL] init];
        return defaultManager;
}

@end

   2、用GCD创建单例类

#import "ServiceManager.h"

@implementation ServiceManager

+ (ServiceManager *)sharedManager {
      static dispatch_once_t predicate;
      static ServiceManager *sharedManager;
      dispatch_once(&predicate, ^{
          sharedManager = [[ServiceManager alloc] init];
      });
     return sharedManager;
}

@end

// 其中dispatch_once函数只执行一次。

注意:大家平时写单例的时候可能没注意到,如果别人init了这个类,就会创建一个新的对象,要保证永远都只为单例对象分配一次内存空间,写法如下:

+(instancetype) sharedManager {
    static dispatch_once_t onceToken ;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _defaultManager = [[super allocWithZone:NULL] init] ; 
    }) ;
    return _defaultManager ;
}

+(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    return [ServiceManager sharedManager] ;
}

-(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    return [ServiceManager sharedManager] ;
}

在对象创建的时候,无论是 alloc 还是 new,都会调用到 allocWithZone: 方法;使用拷贝创建对象时,会调用 copyWithZone:,mutableCopyWithZone:方法;那么,重写这些方法,就可以让创建的对象唯一。

 

 

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