设计模式-装饰模式

装饰模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责。

如何去理解这句话呢?假设我们要开发《奇迹暖暖》这款游戏,我们需要去装扮女主角。那么我们就可以考虑用装饰模式来设计。所有的饰品、衣服等等,其实都是为了装扮人物设计的。这些装扮可以以任意的顺序装扮到人身上。装饰模式就是将额外地职责一层一层地装饰到对象身上。

我们开始设计

首先我们需要有一个基本的类,被包装的对象和装饰着都要继承于这个类。在这个例子里面,我们被包装的对象只有一个暖暖,那么我们可以变通一下,直接让暖暖成为父类即可。

public class Person{
	public void show() {
		System.out.println("暖暖的打扮如下:");
	}
}

然后我们需要一个装饰父类,它是所有的饰品和衣服之类的类的父类,同时,它也继承于总的父类Person。

public class Decorator extends Person {
	private Person person;
	
	public Decorator(Person person) {
		this.person = person;
	}
	
	@Override
	public void show () {
		if(null != person) {
			person.show();
		}
	}
}

可以看到,这里的装饰类持有了一个基类的引用,在它的show方法中,实际上是调用了引用的show方法。那么我们想一下,如果我们创建很多对象,然后每创建一个新的对象,都将上次创建的对象作为参数传递进去。那么这样就相当于将对象层层装饰了起来。在每个子类实现自己的show方法前,都会先调用父类的show方法。而父类的show方法是什么内容呢?是调用基类引用的show方法。可以想象,这样一层一层装饰下去,每一层装饰都会调用上一个装饰的show方法,最终会调用到最开始的被装饰对象的show方法。这样就实现了一个方法调用链,装饰对象的方法会按照顺序一步一步执行下来。

下面我们编写真正的装饰类

public class Cloth extends Decorator {
	@Override
	public void show() {
		super.show();
		System.out.println("外套");
	}
}

public class Shoes extends Decorator {
	@Override
	public void show() {
		super.show();
		System.out.println("鞋子");
	}
}

到这里,我们装饰模式的demo已经基本写完了,我们要怎么去使用呢?

Person nuannuan = new Shoes(new Cloth(new Person()));
nuannuan.show();

这时会输出:
暖暖的打扮如下:
外套
鞋子

这些装扮可以随意组合,调换顺序,也就像换装游戏一样,可以随意组合,随意顺序。

相关demo可以参考我的gitee仓库
https://gitee.com/akitsuki-kouzou/DesignPatternDemo

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