P-18 跟Alex Dev老师的课程利用unity从零开始学习做横版2D游戏的学习笔记----包含原代码部分和个人见解

Dash cooldown

红色部分的代码为相较于前一p增加或者修改的部分,这一p主要是讲如何给人物角色设置一个冲刺的冷却时间,使得人物角色在规定的时间内只能使用一次冲刺,并且在冲刺冷却时<0的时候才能继续使用冲刺,间具体代码如下:

dashCooldown是我们设置的冲刺冷却时间,在这里我设置为了0.3秒

dashCooldownTimer 被影藏了,因为它会一直减少

当我按下冲刺键之前,dashCooldownTimer就已经开始是0了,并且开始不断减少为负数,当我按下冲刺键的时候,dashCooldownTimer被直接设置为0.3,人物进行冲刺,在0.3减到负数之前,我们不能够使用下一次冲刺,除非它已经被减到了负数。

public class player : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody2D rb;
    // rb目前处于未被初始化的状态,值为null,不能被调用,不指向任何对象。

    private Animator anim;

    [SerializeField] private float moveSpeed;

    [SerializeField] private float jumpForce;

    [Header("Dash info")]
    [SerializeField] private float dashSpeed;
    [SerializeField] private float dashDuration;
    private float dashTime;

    [SerializeField] private float dashCooldown;
    private float dashCooldownTimer;

新增了冲刺冷却和冷却时间

    private float xInput;

    private int facingDirection = 1;
    private bool facingRight = true;


    [Header("Collision info")]
    [SerializeField] private float groundCheckDistance;
    [SerializeField] private LayerMask whatIsground;
    private bool isGrounded;


    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

        anim = GetComponentInChildren<Animator>();
    }


    void Update()
    {
        Movement();

        CheckInput();

        CollisionCheck();

        dashTime -= Time.deltaTime;

        dashCooldownTimer -= Time.deltaTime;

        FlipController();

        AnimatorControllers();

    }

    private void CollisionCheck()
    // 如果 groundCheckDistance 碰到地面就是true,没有碰到地面是 flase
    {
        isGrounded = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, groundCheckDistance, whatIsground);
    }

    private void CheckInput()
    {
        xInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        // 设置 x 的输入,获得移动的机会

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        // 如果输入 空格 就会进行跳跃
        {
            Jump();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
        {
            DashAbility();
        }

    }

    private void DashAbility()
    {
        if (dashCooldownTimer < 0)
        {
            dashCooldownTimer = dashCooldown;

            dashTime = dashDuration;
        }

    }

 下面部分的代码维持原样。

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