P8-P15跟Alex Dev老师的课程利用unity从零开始学习做横版2D游戏的学习笔记----包含原代码部分和个人见解(补P16)

从零开始,防止忘记具体流程,留下记录,方便以后观看!

8.添加代表人物的模型的小球并将其命名为:player

在上面添加重力组件Rigidbody 2D

添加碰撞组件Circle Collider 2D

并且给平台也添加碰撞组件Box Collider 2D

添加材质2D-Physics Material 2D可以使得我们的人物模型拥有弹力和摩擦力

并在人物模型中插入脚本

9.控制我们的输入xInput

10.移动和跳跃

private Rigidbody2D rb;

并将Rigidbody2D拖到脚本的rb里面

11.SerializeField

12.Sprite sheet

将人物模型拖到 player 中的 Sprite 中,新建一个 player 的子体——Animator,让它来保存对人物模型的渲染和一些动画。

7. Sprite sheet_哔哩哔哩_bilibili

13.Animitor

private Animator anim;

bool isMoving = rb.velocity.x != 0;

anim.SetBool("isMoving", isMoving);

8. Animator_哔哩哔哩_bilibili

14.代码清理干净!感觉非常有用呀

9. Clean up_哔哩哔哩_bilibili

15.翻转角色

private int facingDirection = 1;

16.2D Collision Detection(地面检测)


    [Header("Collision info")]
    [SerializeField] private float groundCheckDistance;
    [SerializeField] private LayerMask whatIsground;
    private bool isGrounded;

    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.DrawLine(transform.position, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - groundCheckDistance));
    }

CollisionCheck();

    private void CollisionCheck()
    // 如果 groundCheckDistance 碰到地面就是true,没有碰到地面是 flase
    {
        isGrounded = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, groundCheckDistance, whatIsground);
    }

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