一 网络
在小程序/小游戏中使用网络相关的 API 时,需要注意下列问题,请开发者提前了解。
1. 服务器域名配置
每个微信小程序需要事先设置一个通讯域名,小程序只可以跟指定的域名与进行网络通信。包括普通 HTTPS 请求(wx.request
)、上传文件(wx.uploadFile
)、下载文件(wx.downloadFile
) 和 WebSocket 通信(wx.connectSocket
)
配置流程
服务器域名请在 「小程序后台-设置-开发设置-服务器域名」 中进行配置,配置时需要注意:
- 域名只支持
https
(wx.request
、wx.uploadFile
、wx.downloadFile
) 和wss
(wx.connectSocket
) 协议; - 域名不能使用 IP 地址或 localhost;
- 可以配置端口,如 https://myserver.com:8080,但是配置后只能向 https://myserver.com:8080 发起请求。如果向 https://myserver.com、https://myserver.com:9091 等 URL 请求则会失败。
- 如果不配置端口。如 https://myserver.com,那么请求的 URL 中也不能包含端口,甚至是默认的 443 端口也不可以。如果向 https://myserver.com:443 请求则会失败。
- 域名必须经过 ICP 备案;
- 出于安全考虑,
api.weixin.qq.com
不能被配置为服务器域名,相关API也不能在小程序内调用。 开发者应将 AppSecret 保存到后台服务器中,通过服务器使用getAccessToken
接口获取access_token
,并调用相关 API; - 对于每个接口,分别可以配置最多 20 个域名。
2. 网络请求
超时时间
- 默认超时时间和最大超时时间都是 60s;
- 超时时间可以在
app.json
中配置。
使用限制
- 网络请求的
referer
header 不可设置。其格式固定为https://servicewechat.com/{appid}/{version}/page-frame.html
,其中{appid}
为小程序的 appid,{version}
为小程序的版本号,版本号为0
表示为开发版、体验版以及审核版本,版本号为devtools
表示为开发者工具,其余为正式版本; wx.request
、wx.uploadFile
、wx.downloadFile
的最大并发限制是 10 个;- 小程序进入后台运行后(非置顶聊天),如果 5s 内网络请求没有结束,会回调错误信息
fail interrupted
;在回到前台之前,网络请求接口调用都会无法调用。
返回值编码
- 建议服务器返回值使用 UTF-8 编码。对于非 UTF-8 编码,小程序会尝试进行转换,但是会有转换失败的可能。
- 小程序会自动对 BOM 头进行过滤(只过滤一个BOM头)。
回调函数
- 只要成功接收到服务器返回,无论
statusCode
是多少,都会进入success
回调。请开发者根据业务逻辑对返回值进行判断。
3. 常见问题
HTTPS 证书
小程序必须使用 HTTPS/WSS 发起网络请求。请求时系统会对服务器域名使用的 HTTPS 证书进行校验,如果校验失败,则请求不能成功发起。由于系统限制,不同平台对于证书要求的严格程度不同。为了保证小程序的兼容性,建议开发者按照最高标准进行证书配置,并使用相关工具检查现有证书是否符合要求。
对证书要求如下:
- HTTPS 证书必须有效;
- 证书必须被系统信任,即根证书被已系统内置
- 部署 SSL 证书的网站域名必须与证书颁发的域名一致
- 证书必须在有效期内
- 证书的信任链必需完整(需要服务器配置)
iOS
不支持自签名证书;iOS
下证书必须满足苹果 App Transport Security (ATS) 的要求;- TLS 必须支持 1.2 及以上版本。部分旧
Android
机型还未支持 TLS 1.2,请确保 HTTPS 服务器的 TLS 版本支持 1.2 及以下版本; - 部分 CA 可能不被操作系统信任,请开发者在选择证书时注意小程序和各系统的相关通告。
证书有效性可以使用
openssl s_client -connect example.com:443
命令验证,也可以使用其他在线工具。
除了网络请求 API 外,小程序中其他 HTTPS
请求如果出现异常,也请按上述流程进行检查。如 https 的图片无法加载、音视频无法播放等。
跳过域名校验
在微信开发者工具中,可以临时开启 开发环境不校验请求域名、TLS版本及HTTPS证书
选项,跳过服务器域名的校验。此时,在微信开发者工具中及手机开启调试模式时,不会进行服务器域名的校验。
在服务器域名配置成功后,建议开发者关闭此选项进行开发,并在各平台下进行测试,以确认服务器域名配置正确。
如果手机上出现 “打开调试模式可以发出请求,关闭调试模式无法发出请求” 的现象,请确认是否跳过了域名校验,并确认服务器域名和证书配置是否正确。
3,局域网通信
基础库 2.4.0 提供了 wx.startLocalServiceDiscovery
等一系列 mDNS API,可以用来获取局域网内提供 mDNS 服务的设备的 IP。wx.request
/wx.connectSocket
/wx.uploadFile
/wx.downloadFile
的 url 参数允许为 ${IP}:${PORT}/${PATH}
的格式,当且仅当 IP 与手机 IP 处在同一网段且不与本机 IP 相同(一般来说,就是同一局域网,如连接在同一个 wifi 下)时,请求/连接才会成功。
在这种情况下,不会进行安全域的校验,不要求必须使用 https/wss,也可以使用 http/ws。
wx.request({
url: 'http://10.9.176.40:828'
// 省略其他参数
})
wx.connectSocket({
url: 'ws://10.9.176.42:828'
// 省略其他参数
})
二 存储
每个微信小程序都可以有自己的本地缓存,可以通过 wx.setStorage/wx.setStorageSync、wx.getStorage/wx.getStorageSync、wx.clearStorage/wx.clearStorageSync,wx.removeStorage/wx.removeStorageSync 对本地缓存进行读写和清理。
同一个微信用户,同一个小程序 storage 上限为 10MB。storage 以用户维度隔离,同一台设备上,A 用户无法读取到 B 用户的数据。
注意: 如果用户储存空间不足,我们会清空最近最久未使用的小程序的本地缓存。我们不建议将关键信息全部存在 storage,以防储存空间不足或用户换设备的情况。
三 文件系统
文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口。通过 wx.getFileSystemManager() 可以获取到全局唯一的文件系统管理器,所有文件系统的管理操作通过 FileSystemManager 来调用。
const fs = wx.getFileSystemManager()
文件主要分为两大类:
- 代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。
- 本地文件:通过调用接口本地产生,或通过网络下载下来,存储到本地的文件。
其中本地文件又分为三种:
- 本地临时文件:临时产生,随时会被回收的文件。不限制存储大小。
- 本地缓存文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,不能自定义目录和文件名。除非用户主动删除小程序,否则不会被删除。跟本地用户文件共计,普通小程序最多可存储 10MB,游戏类目的小程序最多可存储 50MB。
- 本地用户文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,允许自定义目录和文件名。除非用户主动删除小程序,否则不会被删除。跟本地缓存文件共计,普通小程序最多可存储 10MB,游戏类目的小程序最多可存储 50MB。
代码包文件
由于代码包文件大小限制,代码包文件适用于放置首次加载时需要的文件,对于内容较大或需要动态替换的文件,不推荐用添加到代码包中,推荐在小游戏启动之后再用下载接口下载到本地。
访问代码包文件
代码包文件的访问方式是从项目根目录开始写文件路径,不支持相对路径的写法。
修改代码包文件
代码包内的文件无法在运行后动态修改或删除,修改代码包文件需要重新发布版本。
本地文件
本地文件指的是小程序被用户添加到手机后,会有一块独立的文件存储区域,以用户维度隔离。即同一台手机,每个微信用户不能访问到其他登录用户的文件,同一个用户不同 appId 之间的文件也不能互相访问。
本地文件的文件路径均为以下格式:
{{协议名}}://文件路径
其中,协议名在 iOS/Android 客户端为
"wxfile"
,在开发者工具上为"http"
,开发者无需关注这个差异,也不应在代码中去硬编码完整文件路径。
本地临时文件
本地临时文件只能通过调用特定接口产生,不能直接写入内容。本地临时文件产生后,仅在当前生命周期内有效,重启之后即不可用。因此,不可把本地临时文件路径存储起来下次使用。如果需要下次在使用,可通过 FileSystemManager.saveFile() 或 FileSystemManager.copyFile() 接口把本地临时文件转换成本地缓存文件或本地用户文件。
示例
wx.chooseImage({
success(res) {
const tempFilePaths = res.tempFilePaths // tempFilePaths 的每一项是一个本地临时文件路径
}
})
本地缓存文件
本地缓存文件只能通过调用特定接口产生,不能直接写入内容。本地缓存文件产生后,重启之后仍可用。本地缓存文件只能通过 FileSystemManager.saveFile() 接口将本地临时文件保存获得。
示例
fs.saveFile({
tempFilePath: '', // 传入一个本地临时文件路径
success(res) {
console.log(res.savedFilePath) // res.savedFilePath 为一个本地缓存文件路径
}
})
注意:本地缓存文件是最初的设计,1.7.0
版本开始,提供了功能更完整的本地用户文件,可以完全覆盖本地缓存文件的功能,如果不需要兼容低于 1.7.0
版本,可以不使用本地缓存文件。
本地用户文件
本地用户文件是从 1.7.0
版本开始新增的概念。我们提供了一个用户文件目录给开发者,开发者对这个目录有完全自由的读写权限。通过 wx.env.USER_DATA_PATH
可以获取到这个目录的路径。
示例
// 在本地用户文件目录下创建一个文件 hello.txt,写入内容 "hello, world"
const fs = wx.getFileSystemManager()
fs.writeFileSync(`${wx.env.USER_DATA_PATH}/hello.txt`, 'hello, world', 'utf8')
读写权限
接口、组件 | 读 | 写 |
---|---|---|
代码包文件 | 有 | 无 |
本地临时文件 | 有 | 无 |
本地缓存文件 | 有 | 无 |
本地用户文件 | 有 | 有 |
四 Canvas 画布
所有在 <canvas>
中的画图必须用 JavaScript 完成:
WXML:(我们在接下来的例子中如无特殊声明都会用这个 WXML 为模板,不再重复)
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid;" />
JS:(我们在接下来的例子中会将 JS 放在 onLoad 中)
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()
第一步:创建一个 Canvas 绘图上下文
首先,我们需要创建一个 Canvas 绘图上下文 CanvasContext。
CanvasContext 是小程序内建的一个对象,有一些绘图的方法:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
第二步:使用 Canvas 绘图上下文进行绘图描述
接着,我们来描述要在 Canvas 中绘制什么内容。
设置绘图上下文的填充色为红色:
ctx.setFillStyle('red')
用 fillRect(x, y, width, height)
方法画一个矩形,填充为刚刚设置的红色:
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
第三步:画图
告诉 <canvas>
组件你要将刚刚的描述绘制上去:
ctx.draw()
结果:
坐标系
canvas 是在一个二维的网格当中。左上角的坐标为(0, 0)
。
在上一节,我们用了这个方法 fillRect(0, 0, 150, 75)
。
它的含义为:从左上角(0, 0)
开始,画一个150 x 75
px 的矩形。
代码示例
我们可以在 <canvas>
中加上一些事件,来观测它的坐标系
<canvas
canvas-id="myCanvas"
style="margin: 5px; border:1px solid #d3d3d3;"
bindtouchstart="start"
bindtouchmove="move"
bindtouchend="end"
/>
<view hidden="{{hidden}}">Coordinates: ({{x}}, {{y}})</view>
Page({
data: {
x: 0,
y: 0,
hidden: true
},
start(e) {
this.setData({
hidden: false,
x: e.touches[0].x,
y: e.touches[0].y
})
},
move(e) {
this.setData({
x: e.touches[0].x,
y: e.touches[0].y
})
},
end(e) {
this.setData({
hidden: true
})
}
})
当你把手指放到 canvas 中,就会在下边显示出触碰点的坐标:
渐变
渐变能用于填充一个矩形,圆,线,文字等。填充色可以不固定位固定的一种颜色。
我们提供了两种颜色渐变的方式:
createLinearGradient(x, y, x1, y1)
创建一个线性的渐变createCircularGradient(x, y, r)
创建一个从圆心开始的渐变
一旦我们创建了一个渐变对象,我们必须添加两个颜色渐变点。
addColorStop(position, color)
方法用于指定颜色渐变点的位置和颜色,位置必须位于0到1之间。
可以用setFillStyle
和 setStrokeStyle
方法设置渐变,然后进行画图描述。
使用 createLinearGradient()
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Create linear gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
使用 createCircularGradient()
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// Create circular gradient
const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()
五 后端 API
小程序还提供了一系列在后端服务器使用 HTTPS 请求调用的 API,帮助开发者在后台完成各类数据分析、管理和查询等操作。如 getAccessToken
,code2Session
等。详细介绍请参考 API 文档。
access_token
access_token
是小程序全局唯一后台接口调用凭据,调用绝大多数后台接口时都需使用。开发者可以通过 getAccessToken
接口获取并进行妥善保存。
为了 access_token
的安全性,后端 API 不能直接在小程序内通过 wx.request
调用,即 api.weixin.qq.com
不能被配置为服务器域名。开发者应在后端服务器使用getAccessToken
获取 access_token
,并调用相关 API;
请求参数说明
- 对于 GET 请求,请求参数应以 QueryString 的形式写在 URL 中。
- 对于 POST 请求,部分参数需以 QueryString 的形式写在 URL 中(一般只有
access_token
,如有额外参数会在文档里的 URL 中体现),其他参数如无特殊说明均以 JSON 字符串格式写在 POST 请求的 body 中。
六 自定义 tabBar
基础库 2.5.0 开始支持,低版本需做兼容处理。
自定义 tabBar 可以让开发者更加灵活地设置 tabBar 样式,以满足更多个性化的场景。
在自定义 tabBar 模式下
- 为保证低版本兼容及确定哪些页面是可切换的 tab 页,tabBar 的原有配置的 list 等原有配置项也需要声明。
- 此时需要开发者提供一个自定义组件来渲染 tabBar,所有 tabBar 的样式都由该自定义组件渲染。推荐用 fixed 在底部的
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+<cover-image>
组件渲染样式,以保证 tabBar 层级相对较高。 - 与 tabBar 样式相关的接口,如
wx.setTabBarItem
等将失效。
使用流程
1. 配置信息
在 app.json
中的 tabBar
指定 custom
字段。同时其余必填项也需照常填写,以保证低版本兼容及确定哪些是 tab 页,但与自定义 tabBar 的样式渲染无关。
示例:
{
"tabBar": {
"custom": true,
"color": "#000000",
"selectedColor": "#000000",
"backgroundColor": "#000000",
"list": [
{
"pagePath": "page/component/index",
"text": "组件"
},
{
"pagePath": "page/API/index",
"text": "接口"
}
]
}
}
2. 添加 tabBar 代码文件
在代码根目录下添加入口文件:
custom-tab-bar/index.js
custom-tab-bar/index.json
custom-tab-bar/index.wxml
custom-tab-bar/index.wxss
3. 编写 tabBar 代码
用自定义组件的方式编写即可,该自定义组件完全接管 tabBar 的渲染。另外,切换 tab 页可通过 wx.switchTab
接口。