c语言钩子函数

        三月12号正式工作后, 因为刚进入工作,学习的东西多,所以没什么时间写博客了,要坚持我的博客记录习惯,今天在看蓝牙mesh的api的时候,提到一个关键的知识点,叫做钩子函数,一开始还不知道这是什么什么东东,后来仔细看了一下,明白了用法,推荐一篇博客:https://blog.csdn.net/sunstars2009918/article/details/39340449 这位博主写的很详细。值得大家去观看。

       废话少说,接下来我们看看到底什么是钩子函数?钩子函数也叫回调函数,是通过函数指针来实现的,那我们来看看什么是函数指针。

首先看看以下例子:

int *p;

int a,b;

我们可以让指针p先后指向a, b,这样,p就先后代表了不同变量的地址

p = &a;

p = &b;

同样地,函数的指针可以指向不同的函数,从而完成不同的功能。话说, 函数指针是怎么定义呢? 函数指针和普通的指针没什么区别,只是函数指针是指向函数的指针。函数指针的定义方式起始和函数声明方式类似, 说白了就是函数声明,唯一不同的是定义的函数指针是可以指向任何具有相同传入参数和相同返回类型的函数,说这么多还不如举个例子来的实际点。

int (* g_pFun) (int x, int y); 这里定义了一个返回值为int类型,有两个int类型传入参数的函数,假如我在写代码的时候,写了一个这样的函数:

int Max(int x, int y)

{

}

Max函数是返回int类型,传入两个int类型参数的函数,这个函数类型是不是和我们定义的g_pFun的函数类型一致, 那么g_pFun可以指向Max,g_pFun = Max;  这样我们就可以使用g_pFun 来调用Max函数了, 比如,g_pFun(10, 12)和Max(10, 12)是一样的效果。说到这里,大家已经明白函数指针的用法了吧?

接下来我们看一个函数指针的实例代码:

#include "stdio.h"

void fun1(void)
{
    printf("i am fun1\r\n");
}

void fun2(void)
{
    printf("i am fun2\r\n");
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
    void (* fun)(void); //定义一个函数指针

    // 让fun指向fun1
    fun = fun1;
    // 执行fun
    fun();

    // 让fun指向fun2
    fun = fun2;
    // 执行fun
    fun();

    return 0;
}

这段代码中,首先写了两个无传入参数,无返回值的函数fun1 和 fun2, 然后定义了一个无返回值无传入参数的函数指针;main函数通过将fun指向fun1和fun2 然后再执行fun,达到调用fun1和fun2的作用。

运行结果:

其实说到这,我们已经会用钩子函数了,只是还没引入专业术语而已,在这里,fun1和fun2就是钩子函数,把函数指针fun指向fun1和fun2的过程称为“挂钩子”, 这个很形象吧。其实在这有人会问,为什么我不直接调用fun1和fun2函数,偏偏要通过定义一个函数指针来实现,这不是变得更麻烦,说到这,我只想说有些实物是适合在不同的场合,不是一定得这样用的, 我先说说一个场景。这是因为,我们在写main函数的时候,可能还不知道它会完成什么功能,这时候留下函数指针作为接口,可以挂上不同的函数完成不同的功能,究竟执行什么功能由钩子函数的编写者完成。

那我们平时怎么用的呢?

在我们的代码中,常常把挂钩子的过程叫做注册,会提供一个注册函数,让使用者把自己编写的钩子函数挂在已经声明的函数指针上,这个注册函数的参数就是我们的函数指针了,比如,我们可以给刚才的函数指针提供一个注册函数:

int RegFun( int (* pFun)(int x, int y) ) /*注册函数的参数是函数指针*/

{

    g_pFun = pFun;

    return 0;

}

那么上述代码改为以下代码:

#include "stdio.h"

void (* fun)(void); //定义一个函数指针

void fun1(void)
{
    printf("i am fun1\r\n");
}

void fun2(void)
{
    printf("i am fun2\r\n");
}

int RegFun(void (*pFun)(void))//形参为函数相应类型的函数指针
{
    fun = pFun;  //将pFun挂钩子
    return 0;
}

int main(int argc, char const *argv[])
{

    // 挂fun1钩子函数
    RegFun(fun1);
     // 执行fun
    fun();

    // 挂fun2钩子函数
    RegFun(fun2);
    // 执行fun
    fun();

    return 0;
}

注意:为了便于使用,函数指针往往被声明为全局变量,这也是刚才把函数指针的名字命名为g_pFun的原因。

下面我们来进行一下实战演习,比如,平台部分要执行某一个操作,但是具体的操作还不确定,我们完成这样的代码:

#include "stdio.h"

int (* g_pFun) (int x, int y);  /*函数指针*/

int Plat(void)
{
    int r;
    int a = 10;
    int b = 15;

    r = g_pFun(a, b);

    printf("%d\n", r);

    return 0;
}

//另外,平台部分再提供一个注册函数:
int RegFun(int (*pFun)(int x, int y))
{
    g_pFun = pFun;

    return 0;
}

//应用模块完成具体的函数的功能:
int Max(int x, int y)
{
    if(x > y)
    {
        return x;
    }
    else
    {
        return y;
    }
}

int Min(int x, int y)
{
    if (x < y)
        return x;
    else
        return y;
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
    /* code */

    RegFun(Min);
    Plat();

    RegFun(Max);
    Plat();

    return 0;
}

在嵌入式系统中,底层不知道应用层需要完成什么功能, 往往会提供像这样子的函数回调方式供应用层使用。

好了,该上班了!

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三:程序的设计: I:设置钩子 设置钩子是通过SetWindowsHookEx ()的API函数. 原形: HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId) idhook:装入钩子的类型. lpfn: 钩子进程的入口地址 hMod: 应用程序的事件句柄 dwThreadId: 装入钩子的线程标示 参数: idHook: 这个参数可以是以下值: WH_CALLWNDPROC、WH_CALLWNDPROCRET、WH_CBT、WH_DEBUG、WH_FOREGROUNDIDLE、WH_GETMESSAGE、WH_JOURNALPLAYBACK、WH_JOURNALRECORD、WH_KEYBOARD、 WH_KEYBOARD_LL、WH_MOUSE、WH_MOUSE_LL、WH_MSGFILTER、WH_SHELL、WH_SYSMSGFILTER。 对于这些参数,我不想一一加以解释,因为MSDN中有关于他们的详细注解。我只挑选其中的几个加以中文说明。 WH_KEYBOARD:一旦有键盘敲打消息(键盘的按下、键盘的弹起),在这个消息被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数钩子函数可以 改变和丢弃键盘敲打消息。 WH_MOUSE:每个鼠标消息在被放在应用程序的消息队列前,WINDOWS将会调用你的钩子函数钩子函数可以改变和丢弃鼠标消息。 WH_GETMESSAGE:每次当你的应用程序调用一个GetMessage()或者一个PeekMessage()为了去从应用程序的消息队列中要求一个消息时,WINDOWS都会调用你的钩子函数。 而钩子函数可以改变和丢弃这个消息。 II:释放钩子 钩子的释放使用的是UnhookWindowsHookEx()函数 原形:BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk ) UnhookWindowsHookEx()函数将释放的是钩子链中函数SetWindowsHookEx所装入的钩子进程。 hhk: 将要释放的钩子进程的句柄。 III:钩子进程 钩子进程使用函数HookProc;其实HookProc仅仅只是应用程序定义的符号。比如你可以写成KeyBoardHook.但是参数是不变的。Win32 API提供了诸如:CallWndProc、 GetMsgProc、DebugProc、CBTProc、MouseProc、KeyboardProc、MessageProc等函数,对于他们的详细讲解,可以看MSDN我在此只讲解一下KeyBoardHook的含义。 原形:LRESULT CALLBACK KeyBoardHook (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 说明:钩子进程是一些依附在一个钩子上的一些函数,因此钩子进程只被WINDOWS调用而不被应用程序调用,他们有时就需要作为一个回调函数(CALLBACK)。 参数说明: nCode:钩子代码,钩子进程使用钩子代码去决定是否执行。而钩子代码的值是依靠钩子的种类来定的。每种钩子种类都有他们自己一系列特性的代码。比如对于WH_KEYBOARD, 钩子代码的参数有:HC_ACTION,HC_NOREMOVE。HC_ACTION的意义:参数wParam 和lParam 包含了键盘敲打消息的信息,HC_NOREMOVE的意义:参数wParam 和lParam包含了 键盘敲打消息的信息,并且,键盘敲打消息一直没有从消息队列中删除。(应用程序调用PeekMessage函数,并且设置PM_NOREMOVE标志)。也就是说当nCode等于HC_ACTION时, 钩子进程必须处理消息。而为HC_NOREMOVE时,钩子进程必须传递消息给CallNextHookEx函数,而不能做进一步的处理,而且必须有CallNextHookEx函数的返回值。 wParam:键盘敲打所产生的键盘消息,键盘按键的虚拟代码。 lParam:包含了消息细节。 注意:如果钩子进程中nCode小于零,钩子进程必须返回(return) CallNextHookEx(nCode,wParam,lParam);而钩子进程中的nCode大于零,但是钩子进程并不处理消息, 作者推荐你调用CallNextHookEx并且返回该函数的返回值。否则,如果另一个应用程序也装入WH_KEYBOARD 钩子,那么该钩子将不接受钩子通知并且返回一个不正确的值。 如果钩子进程处理了消息,它可能返回一个非零值去阻止系统传递该信息到其它剩下的钩子或者windows进程。所以最好在钩子进程的最后都返回CallNextHookEx的返回
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