首先理解一下垃圾的概念:所谓垃圾,就是不被应用程序的root或者别的对象所引用的对象。
值类型存在栈上,因此不需要GC回收;
引用类型存在堆上,因此它的内存释放和回收需要通过GC来完成。
.Net中托管资源针对内存,而像Stream,数据库连接,GDI+的相关对象,Com对象都是非托管资源。
引用类型,存在堆中,并且在栈中的值是地址,指向存放在堆中的指定类型的对象;
值类型,存在栈中,其值在栈中就是对应数值。
2021/1/12
记录一下简单理解:GC应用于堆中,当一个对象被实例化时,托管堆会为他开辟空间,每有一个对象引用该对象时,计数器+1,反之则-1,当计数器为0时,代表该对象被标记为了垃圾。当内存占用超过一定限度时,GC才启动,释放垃圾资源。
C#中的回收器是分代的垃圾回收器(Gererational Garbage Collector) 它将分配的对象分为3个类别或代。
经过一轮垃圾回收后,仍然保留在第0代中的对象被移进第1代中,再经过一轮垃圾内存回收后,仍然保留在第1代中的对象则被移进第2代中,第2代中包含了生存期较长的对象。
当执行GC时,会对仍然保留的对象进行标记(Mark),被标记的对象会被保留,但是保留过后,因为地址不连续,GC会进行一次压缩处理,将他们整理,是他们在堆从基地址开始连续地排列。之后循环往复地执行之前地操作。