用AB包异步加载资源(AssetBundleCreateRequest 和 AssetBundleRequest)

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AB包异步加载资源

我用的AB包加载的方式是使用AssetBundleCreateRequest类 和 AssetBundleRequest类来进行加载AB包

上述图片中,path为AB包的本地地址
AssetBundle.LoadAssetAsync() 是Unity官方提供的异步加载asset的方法。

但是在实际项目中,各功能是模块化的,如果想将加载AB模块分离出来的话,示例大致如下:
AssetManager.cs中部分代码,如下:

public void LoadResource<GameObject>(string assetBundleName, Action<UnityEngine.GameObject> callback)
{
    StartCoroutine(LoadAssetAsync(assetBundleName, callback));
}

private const string AssetBundlePath = "D:/UnityProject/20201018Test/Assets/AssetBundle/";

//迭代器 
private IEnumerator LoadAssetAsync(string assetBundleName, Action<GameObject> callback)
{
    AssetBundleCreateRequest bundleLoadRequest;
    string path = AssetBundlePath + assetBundleName;
    bundleLoadRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(path);
    yield return bundleLoadRequest;
    var myLoadAssetBundle = bundleLoadRequest.assetBundle;
    if (myLoadAssetBundle == null)
    {
        Debug.Log("无法加载AssetBundle");
        yield break;
    }
    var assetLoadRequest = myLoadAssetBundle.LoadAssetAsync(assetBundleName);
    yield return assetLoadRequest;
    callback(assetLoadRequest.asset as GameObject);
    yield return new WaitForEndOfFrame();
}

其他类调用时代码,如下:

AssetManager assetManager;

 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     assetManager = GameObject.Find("GameManager").GetComponent<AssetManager>();
     StartCoroutine(Load<UnityEngine.Object>("player", go =>
     {
         Debug.Log("开始运行CallBack");
         GameObject.Instantiate(go, transform.parent).name = go.name;
     }));
 }

 public IEnumerator Load<T>(string name, Action<GameObject> callback)
 {
     assetManager.LoadResource<UnityEngine.Object>(name, callback);
     yield return new WaitForEndOfFrame();
 }
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AB是Android平台上的资源管理和下载更新管理的一种解决方案。AB是指将资源文件按照一定的规则进行打,使得应用程序能够根据需要动态加载和更新这些资源资源管理是指将应用程序中的资源按照一定的规则进行打,然后生成AB。通过资源管理,我们可以将应用程序中的资源按照不同的功能模块、语言版本等进行划分,以便更加方便地进行管理和使用。同时,资源管理还可以减少应用程序的安装大小,提高用户下载和安装的效率。 资源下载更新管理是指在应用程序运行时,根据需要从服务器上下载和更新AB中的资源。通过资源下载更新管理,我们可以在应用程序运行时动态加载和更新资源,从而实现应用程序的灵活性和可扩展性。同时,资源下载更新管理还可以降低应用程序的数据流量消耗,提高用户的使用体验。 AB资源管理和下载更新管理的实现原理如下:首先,将应用程序中的资源按照一定的规则进行打,生成AB。然后,在应用程序运行时,根据需要从服务器上下载并解压缩AB中的资源文件。最后,通过资源的路径和名称来动态加载和使用这些资源AB资源管理和下载更新管理可以帮助开发者更加灵活地管理和使用资源,提高应用程序的效率和响应速度。同时,它还可以减少应用程序的安装大小和数据流量消耗,提升用户的使用体验。因此,AB资源管理和下载更新管理在Android平台上得到了广泛的应用和推广。

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