Lambda简单理解(C# & Unity)

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C# Lambda简单理解

Lambda一般用于定义回调函数,把回调函数放在参数当中,等合适的时候再使用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class LambdaStudy : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        TestOne(value => {
            Debug.Log("正在运行TestOne");
        });
    }
    public void TestOne(Action<int> callback)
    {
        Debug.Log("TestOne开始运行");
        TestTwo(value => 
        {
            Debug.Log("正在运行TestTwo");
            value++;
            callback(value);
            Debug.Log("TestOne运行完毕,此时value为:" + value);
        });
    }
    public void TestTwo(Action<int> callback)
    {
        Debug.Log("TestTwo开始运行");
        TestThree(value =>
        {
            Debug.Log("正在运行TestThree");
            value++;
            callback(value);
            Debug.Log("TestTwo运行完毕,此时value为:" + value);
        });
    }

    public void TestThree(Action<int> callback)
    {
        Debug.Log("TestThree开始运行");
        int value = 10;
        callback(value);
        Debug.Log("TestThree运行完毕,此时value为:" + value);
    }
}

结果如下:
在这里插入图片描述

通俗来讲,把Lambda和事务结合起来使用就是: “ method(member => expression)”

先运行method,等method中需要回调时再去运行member=>expression。

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