继承概述
继承是面向对象编程最重要的特性之一,它表示可以从一个类中派生出新的类,而且新类能继承基类的成员。在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性等,并且增强了代码的可重用性。
在面向对象编程中,被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。C#中提供了类的继承机制,但只支持单继承,而不支持多重继承,即在C#中一次只允许继承一个类,不能同时继承多个类,但是可以继承多个接口。
继承一个类时,类成员的可访问性是一个重要的问题。子类(派生类)不能访问基类的私有成员,但是可以访问其公共成员,这就是说,只要使用public声明类成员,就可以让一个类成员被基类和子类(派生类)同时访问,同时也可以被外部的代码访问。
为了解决基类成员访问问题,C#还提供了另外一种可访问性:protected,只有子类(派生类)才能访问protected成员,外部代码不能访问protected成员。
除了成员的保护级别外,还可以为成员定义其继承行为。基类的成员可以是虚拟的,成员可以由继承它的类重写。子类(派生类)可以提供成员的其他执行代码,这种执行代码不会删除原来的代码,仍可以在类中访问原来的代码,但外部代码不能访问他们。如果没有提供其他执行方式,外部代码就直接访问基类中成员的执行代码。
另外,基类还可以定义为抽象类。抽象类不能直接实例化,要使用抽象类就必须继承这个类,然后再实例化。