C#面向对象程序设计

C#面向对象设计

第一章

类是对象的抽象化,对象是类的实例化。

静态类(只能使用静态字段、方法)(static)
使用:类.方法(字段)

普通类(皆可)
使用:创建对象,对象.方法(字段)

普通类结构体(struct)的区别:
引用类型,值类型;
可赋初始值,不可;
可继承,不可;
默认private,默认public;

第二章

Ctrl+R+E 封装字段(字段变为属性)
(get:可访问性;set:可赋值)
作用:设定区间

重载 (同名不同参)(返回类型不能作为判断条件)
(同类)
作用:便于调用用途相近方法

构造函数 (同类名 无返回类型)
作用:为成员赋初始值

第三章

ArrayList类(有序集合)(类似一维数组)
using System.Collections(集合的命名空间)

转换类型

  1. as转换 转换失败返回null 转换方法:变量名= 原变量名 as 转换类型
  2. ()转换 转换失败报错 转换方法:变量名=(转换类型)原变量名

属性:
1容量:Capacity
2实际个数:Count
Ps:容量<实际个数 会自动增长至原容量的一倍
方法:(创建对象.方法)
1Add(对象)方法 逐个依次添加
2Insert(索引,对象)方法 插队
3Remove(对象)方法 移除
4RemoveAt(索引位置)方法 移除
5Clear()方法 清空所有元素
6Sort()方法 元素排序
7Reverse() 元素顺序反转
8TrimToSize() 使容量数=实际个数

HashTable类(无序集合)(类似二维数组)

属性:
1Keys 获取键的信息
2Values 获取值的信息
3Count 获取键值对的数目
方法:
1Add(键,值)
2Remove(指定键)
3Clear()
4ContainsKey(键) 是否存在指定键
5ContainsValues(值) 是否存在指定值
对象[键]=值

第四章

泛型集合List(ArrayList升级版)
List<允许在泛型集合当中出现的指定类型> 变量名= new List<同上>
PS:不会默认转化为object类型;使用方式同ArrayList

泛型集合Dictionary(Hashtable升级版)
Dictionary<类型,类型>

第六章

继承:
子类:父类
PS:子类(派生类)拥有父类可被继承的字段、属性、方法。消除了代码冗余,提高了代码的重用性和扩展性,灵活性。

c#中子类会先调用父类的无参构造函数再调用自身的构造函数(若父类没有构造函数则提示错误)
this(成员(没有成员默认访问构造函数)):访问本类的成员(以及对应的构造函数)
base(成员):访问父类的成员(以及对应的构造函数)
is a实例化类(父类引用指向子类对象)(把子类看成父类):父类 变量名=new 子类();
object类(所有类的基类)(没有父类自动继承此类)

访问修饰符:
public:公有的,访问不受限制
private:私有的,只能本类访问
protected(★):受保护的,只能本类及子类访问
internal(♡):内部的,只限于本项目内成员访问
protected internal:内部受保护的,只限于本项目或子类访问

第七章

多态:隐藏,重写

  1. 隐藏:基类使用virtual定义虚方法,子类使用new关键字隐藏(第一步可省,不过编译器会发出警告)
  2. 重写(子类访问范围>父类访问范围):基类使用virtual定义虚方法,子类使用override重写

密封类(不许虚方法):sealed(类无法被继承)
密封方法:sealed只能与override一起使用(方法无法再次被重写)

第八章

抽象类:abstract
抽象方法:abstract;抽象类中;莫得方法体;子类重写
接口:interface(没有访问修饰符)(未实现的方法(没有方法体))

第十章

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第1章 C#入门 1.1 NET框架和C#语言简介 1.1.1 NET框架简介 1.1.2 认识C≠语言 1.2 Visual Studio.NET集成开发环境简介 1.2.1 VS.NET起始页 1.2.2 VS.NET集成开发环境 1.2.3 窗口布局调整 1.3 第一个控制台应用程序 1.3.1 案例说明 1.3.2 案例实现步骤 1.3.3 代码及分析 1.3.4 相关知识及注意事项 1.4 我的第一个Windows窗体应用程序 1.4.1 案例说明 1.4.2 案例实现步骤 1.4.3 代码及分析 1.4.4 相关知识及注意事项 1.5 本章小结 1.6 习题 第2章 C#语法基础 2.1 C#语言的数据类型 2.1.1 案例说明 2.1.2 代码及分析 2.1.3 相关知识及滓意事项 2.2 C#语言的运算符和表达式 2.2.1 案例说明 2.2.2 代码及分析 2.2.3 相关知识及注意事项 2.3 本章小结 2.4 习题 第3章 C#程序结构 3.1 顺序与选择结构 3.1.1 案例说明 3.1.2 代码及分析 3.1.3 相关知识及注意事项 3.2 选择结构的窗体应用 3.2.1 案例说明 3.2.2 案例实现步骤 3.2.3 代码及分析 3.2.4 相关知识及注意事项 3.3 while、do.while循环 3.3.1 案例说明 3.3.2 代码及分析 3.3.3 相关知识及注意事项 3.4 for循环 3.4.1 案例说明 3.4.2 代码及分析 3.4.3 相关知识及注意事项 3.5 本章小结 3.6 习题 第4章 方法 4.1 方法的定义与调用 4.1.1 案例说明 4.1.2 代码及分析 4.1.3 相关知识及注意事项 4.2 方法的嵌套调用 4.2.1 案例说明 4.2.2 代码及分析 4.2.3 相关知识及注意事项   …… 第5章 类与对象 第6章 数组和索引器 第7章 继承 第8章 多态 第9章 接口 第10章 异常处理 第11章 委托和事件 第12章 文件操作 第13章 课程设计 参考文献

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