- Python版本 - 猜数字游戏aizhuw.cn
python
import random
def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0
print("猜数字游戏!我已经想好了一个1到100之间的数字。")
while guess != number_to_guess:
try:
guess = int(input("请输入你猜的数字:"))
attempts += 1
if guess < number_to_guess:
print("太小了!")
elif guess > number_to_guess:
print("太大了!")
else:
print(f"恭喜你!猜对了!数字是{number_to_guess}。你尝试了{attempts}次。")
except ValueError:
print("请输入一个有效的数字!")
if name == “main”:
guess_number_game()
2. JavaScript版本 - 网页猜数字游戏
HTML部分(index.html):
html
猜数字游戏
请输入一个1到100之间的数字:
提交<script src="game.js"></script>
JavaScript部分(game.js):
javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let attempts = 0;
let resultElement = document.getElementById(‘result’);
function guess() {
const userGuess = parseInt(document.getElementById(‘guessInput’).value);
attempts++;
if (isNaN(userGuess) || userGuess < 1 || userGuess > 100) {
resultElement.textContent = "请输入一个有效的数字(1-100)!";
return;
}
if (userGuess < numberToGuess) {
resultElement.textContent = "太小了!";
} else if (userGuess > numberToGuess) {
resultElement.textContent = "太大了!";
} else {
resultElement.textContent = `恭喜你!猜对了!数字是${numberToGuess}。你尝试了${attempts}次。`;
}
}
3. C#版本 - Unity中的猜数字游戏
在Unity中,你需要创建UI元素(如Text和Button)来与用户交互,并使用C#编写逻辑。由于Unity设置较复杂,这里只提供核心逻辑框架。
csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
public Text resultText;
private int numberToGuess = Random.Range(1, 101);
private int attempts = 0;
public void Guess(int guess)
{
attempts++;
if (guess < numberToGuess)
{
resultText.text = "太小了!";
}
else if (guess > numberToGuess)
{
resultText.text = "太大了!";
}
else
{
resultText.text = $"恭喜你!猜对了!数字是{numberToGuess}。你尝试了{attempts}次。";
}
}
}
在Unity中,你需要将GuessNumberGame脚本附加到一个GameObject上,并将UI的Text组件拖拽到resultText字段中。然后,你可以通过编写另一个脚本来处理按钮点击事件,调用Guess方法并传入用户输入的值。
这些示例应该能帮助你开始用不同编程语言编写简单的猜数字游戏。由于篇幅限制,我将分别用Python(一种广泛使用的解释型语言,非常适合初学者和游戏开发)、JavaScript(常用于网页开发,但也可用于制作游戏)和C#(Unity游戏引擎的主要语言)来简要介绍如何编写一个简单的猜数字游戏。
- Python版本 - 猜数字游戏
python
import random
def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0
print("猜数字游戏!我已经想好了一个1到100之间的数字。")
while guess != number_to_guess:
try:
guess = int(input("请输入你猜的数字:"))
attempts += 1
if guess < number_to_guess:
print("太小了!")
elif guess > number_to_guess:
print("太大了!")
else:
print(f"恭喜你!猜对了!数字是{number_to_guess}。你尝试了{attempts}次。")
except ValueError:
print("请输入一个有效的数字!")
if name == “main”:
guess_number_game()
2. JavaScript版本 - 网页猜数字游戏
HTML部分(index.html):
html
猜数字游戏
请输入一个1到100之间的数字:
提交<script src="game.js"></script>
JavaScript部分(game.js):
javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let attempts = 0;
let resultElement = document.getElementById(‘result’);
function guess() {
const userGuess = parseInt(document.getElementById(‘guessInput’).value);
attempts++;
if (isNaN(userGuess) || userGuess < 1 || userGuess > 100) {
resultElement.textContent = "请输入一个有效的数字(1-100)!";
return;
}
if (userGuess < numberToGuess) {
resultElement.textContent = "太小了!";
} else if (userGuess > numberToGuess) {
resultElement.textContent = "太大了!";
} else {
resultElement.textContent = `恭喜你!猜对了!数字是${numberToGuess}。你尝试了${attempts}次。`;
}
}
3. C#版本 - Unity中的猜数字游戏
在Unity中,你需要创建UI元素(如Text和Button)来与用户交互,并使用C#编写逻辑。由于Unity设置较复杂,这里只提供核心逻辑框架。
csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
public Text resultText;
private int numberToGuess = Random.Range(1, 101);
private int attempts = 0;
public void Guess(int guess)
{
attempts++;
if (guess < numberToGuess)
{
resultText.text = "太小了!";
}
else if (guess > numberToGuess)
{
resultText.text = "太大了!";
}
else
{
resultText.text = $"恭喜你!猜对了!数字是{numberToGuess}。你尝试了{attempts}次。";
}
}
}
在Unity中,你需要将GuessNumberGame脚本附加到一个GameObject上,并将UI的Text组件拖拽到resultText字段中。然后,你可以通过编写另一个脚本来处理按钮点击事件,调用Guess方法并传入用户输入的值。
这些示例应该能帮助你开始用不同编程语言编写简单的猜数字游戏。