【PBR理论】第1讲 渲染方程概述

某一点P的渲染方程,其实就是该点受光源影响的颜色。我们首先给出方程,然后将会花费大量的篇幅来实践该方程中各个参数的各种情况。

L_o=L_e+\int _\Omega f_r\cdot L_i\cdot (\omega _i\cdot n)\cdot d\omega _i

各部解释:

  • L_o是P点的出射光亮度。也即入眼的亮度,最终渲染的颜色。
  • L_e是P点自发光的亮度。P本身可以发光,比如本身是个灯、荧光棒等。
  • f_r是P点入射方向到出射方向光的反射比例,即BxDF,一般为BRDF。能量守恒来说,入射光比例与出射光比例的和为1。
  • L_i是P点入射光亮度。
  • (\omega _i\cdot n)是入射光角度带来的入射光衰减。n是表面法线,\omega _i是入射光角度。正射则光子全部计亮度,与法线的夹角越大,则衰减越厉害。
  • \int _\Omega ...d\omega _i是入射方向的半球积分(可以理解为无穷小的累加和,在半球范围内所有入射光的累加和)。

在实时渲染当中,对方程进行简化,默认为P点并不自发光。则方程简化为:

L_o=\int _\Omega f_r\cdot L_i\cdot (\omega _i\cdot n)\cdot d\omega _i

对于式中的入射光亮度L_i\cdot (\omega _i\cdot n)参见【PBR理论】第0讲 光照模型

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