C/C++学习总结

C/C++学习

一.C语言有且仅有的四种基本类型

char  字符型,占用一个字节的长度,可以存放1个字符;
int   整型,用来装整数,长度由所在机器而定,通常占4个字节;
float 单精度浮点型
double 双精度浮点型

施加在基本类型上的限定符:

short int a; //int可省略不写
long int a;  //int可省略不写
short限定符尽可能的使int变短,long尽可能的使int变长.
short和int类型不小于16位,int型可以是16位和32位,long型不小于32位,具体由所在机器而定.
signed与unsigned可用来限定char型和所有整型(包括被short或long限定过的整型).
signed整型等价于整型.
unsigned整型使得原有整型长度不变,符号位变成了数据位,仅能表示0和整数.
signed char强制char可以存储有符号整数,unsigned char 强制char可以存储无符号整数,char不加任何限定,则是否有符号根据所在机器而定.

二.类型转换

自动转换:

赋值语句中的自动转换:
float a = 100;
int b = a;
混合运算中的自动转换:
1 + 1.1

自动转换的规则:
short+char-->int
int+unsigned int-->unsigned int
short+char+int+unsigned int -->unsigned int
short+char+int+unsigned int+float-->float
short+char+int+unsigned int+long-->long
float+long-->double

强制转换:

(类型名)表达式
(float)a; //将变量a转换为float类型
(int)(c+d); //把表达式x+y的结果转换为int类型
(float)5;  //将数值5(默认为int类型)转换为float类型
注意:类型转换只体现在结构上,并不会改变被转换变量的类型

三.静态变量:static

#include <iostream>
using namespace std;
void f()
{
    static int a=0;  //static:被static修饰的变量只会被定义一次,函数调用结束后,变量也不会被回收,所以我们重复调用的a是同一个a
    ++a;
    cout<<a<<endl;
}

int main()
{
    for(int i=0;i<=5;++i)
    {
        f();
    }
    return 0;
}

四.指针变量问题

int *p1 = &A;  //定义一个int型的指针变量*p1(指针变量是用来存储地址的)  *p1只能保存整型变量的地址  &:是取地址符,表示的是取A的地址
float *p2 = &B;
char *p3 = &C;

p1 = &D; //将D的地址赋值给p1,也就是我们常说的p1->D

//有时候我们只知道一个指针(如:p1),并不知道该指针所指的变量是谁(D),那我们怎么得到该指针(p1)所存储的值(D)呢?
E=*p1;  //*p1:代表的是取p1所代表的值,由于p1->D,所以我们就拿到了D的值,然后赋值给E.

实例:

//通过指向变量a的指针变量,修改指针变量的值以达到修改变量a的值.
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
int b =10;
int *a_ = &a;   //定义一个指针变量,并指向变量a
int *b_ = &b;   //定义一个指针变量,并指向变量b
++(*a_);        //指针变量自增.
cout<<a<<endl;
return 0;
}

五.数组

一维数组:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a[10] = {0};
	for(int i=0;i<10;++i)
	{
		cout<<a[i]<<" ";	
	}
	cout<<endl;

	int b[10]={1};
	for(int i=0;i<10;++i)
	{
		cout<<b[i]<<" ";
	}
	cout<<endl;

	int c[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	for(int i=0;i<10;i++)
	{
		cout<<c[i]<<" ";
	}
	cout<<endl;

	return 0;
}

一维数组与函数:

#include <iostream>
using namespace std;

void arrayFun(int a[],int n) //传入的是数组和数组长度(结合文件数组与函数2.cpp可以看出:数组的存在就是一个指针,指向第一个元素的指针)
{
	for(int i=0;i<n;++i)
	{
		++a[i];
	}
	for(int i=0;i<n;++i){
		cout<<a[i]<<" ";
	}
	cout<<endl;
}

int main()
{
	int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	arrayFun(a,10); //a代表的是数组a,但是实际上传入的是数组a第一个元素的地址.
	return 0;
}
对比:
#include<iostream>
using namespace std;

void arrayFun(int *a,int n) //数组的存在就是一个指针,指向第一个元素的指针
{
	for(int i=0;i<n;++i)
	{
		++a[i];
	}
	for(int i=0;i<n;++i)
	{
		cout<<a[i]<<" ";
	}
	cout<<endl;
}

int main()
{
	int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	arrayFun(a,10);
	return 0;
}

指向函数的指针:

#include<iostream>
using namespace std;

int add(int a,int b)
{
	return a+b;
}

int minu(int a,int b)
{
	return a-b;
}

int main()
{
	int (*p)(int,int);  //定义一个指向函数的指针.
	char op ='+';
	if(op=='+')  //if(op=='-')
		p=add;
	else
		p = minu;
	cout<<p(3,4)<<endl;
	return 0;
}

指针型数组:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	int *p[10] = {a,a+1,a+2,a+3,a+4,a+5,a+6,a+7,a+8,a+9};
	for(int i=0;i<10;++i)
	{
		cout<<*p[i]<<" ";
	}
	cout<<endl;
	return 0;

}

指针与数组:

实例一:
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	int *p =a;  //指针变量指向数组a的第一个元素,即*p=a[0] ==> *p==1;
	for(int i=0;i<10;++i)
	{
		cout<<*(p+i)<<" ";
	}
	cout<<endl;
}
实例二:
#include<iostream>
using namespace std;

// int main()
// {
// 	char *s1 = "I am a string";
// 	cout<<s1<<endl;
// 	return 0;
// }
// //输出结果为:I am a string


// int main(){
// 	char *s1 = "I am a string";
// 	char s2[] = "I am a string too";
// 	*s1 ="S";
// 	cout<<s1<<endl;
// 	return 0;
// }
// //输出结果:报错,因为*s1拿到的其实是第一个字符的地址

int main(){
	char *s1 = "I am a string";
	char s2[] = "I am a string too";
	*s2 ='S';
	cout<<s2<<endl;
	return 0;
}
//输出结果:S am a string too


二维数组:

实例一:
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int b[4][3]={
				{1,2,3},
				{4,5,6},
				{7,8,9},
				{10,11,12}
			  };
	for(int i=0;i<4;++i)
	{
		for(int j=0;j<3;++j)
		{
			cout<<b[i][j]<<"\t";
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}
实例二:
#include<iostream>
using namespace std;

void array2D(int a[][3],int n) //n指出数组第一位的长度.  
{
	for(int i=0;i<n;++i){
		for(int j=0;j<3;++j)
		{
			cout<<a[i][j]<<"\t";
		}
		cout<<endl;
	}
}

int main()
{
	int b[4][3] = {
		{1,2,3},
		{4,5,6},
		{7,8,9},
		{10,11,12}
	};
	array2D(b,4);
	return 0;
}

二维字符串数组:

实例1:
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	char *s2D[] = {
		"I",
		"am",
		"a",
		"string"
	};

	for(int i=0;i<4;++i)
	{
		cout<<s2D[i]<<endl;
	}
	return 0;
}

实例2:
#include<iostream>
using namespace std;

void array2D(char *s2D[])
{
	for(int i=0;i<4;++i)
	{
		cout<<s2D[i]<<endl;
	}
}

int main()
{
	char *s2D[] = {
		"I",
		"am",
		"a",
		"string"
	};
	array2D(s2D);
	return 0;
}

六.结构体:不同类型变量组合在一起构成的变量.

类型定义(typedef)

typedef用来给数据类型取新的名字.

实例:

#include<stdio.h>
int main()
{
	typedef int MYINT;
	MYINT a = 0;
	printf("%d\n", a);

	typedef char MYCHAR;
	MYCHAR ch = 'C';
	printf("%c\n",ch );
	return 0;
}

指向结构体的指针:

#include<stdio.h>

typedef struct 
{
	int x;
	int y;
	
}Point;

int main()
{
	Point point;
	Point *p;
	p = &point;
	p->x = 10;
	p->y = 11;
	printf("%d,%d",p->x,p->y);
	return 0;
}

自引用结构:

#include<stdio.h>
typedef struct Point
{
	int x;
	int y;  
	struct Point *next;
}Point;

int main()
{
	Point p1,p2,p3,p4,p5;
	Point *p;
	p1.x = 1;p1.y=0;
	p2.x = 4;p2.y=1;
	p3.x = 2;p3.y=4;
	p4.x = 3;p4.y=2;
	p5.x = 1;p5.y=6;

	p1.next = &p2;
	p2.next = &p3;
	p3.next = &p4;
	p4.next = &p5;
	p5.next = NULL;

	for(p = &p1;p!=NULL;p=p->next)
		printf("(%d, %d)\n",p->x,p->y);;

	return 0;
}

定义结构体的两种方式:

typedef struct
{
    int a;
    float b;
    char c;
    ... ...
}结构体名;
typedef struct 结构体名
{
    int a;
    float b;
    char c;
    struct 结构体名 *d;
    ......
}结构体名;

实例:

typedef struct 
{
    int a;
    float b;
    char c;
}S;

//怎么使用我们定义的结构体呢?
S s; //定义了一个类型为S,名字为s的结构体变量,你可以类比Java中类的实例化.

//为结构体S进行赋值
s.a = 1;  
s.b = 12.11;
s.c = 'ABC';
R = s.a;  // 取值,R的值为1
  

定义结构体的四种格式:

方式一:
#include<stdio.h>

int main()
{
	struct {int x;int y;} point;//point是我们定义的结构体的名字 
	point.x = 10;
	point.y = 11;
	printf("%d,%d",point.x,point.y);
	return 0;
}

方式二:
#include<stdio.h>

int main()
{
	typedef struct {int x;int y;} Point;// 定义一个Point类型的结构体
	Point point;
	point.x = 10;
	point.y = 11;
	printf("%d,%d",point.x,point.y);
	return 0;
}
方式三:(常用)
#include<stdio.h>

// 定义一个Point类型的结构体
typedef struct 
{
	int x;
	int y;
}Point;

int main()
{
	Point point;  //实例化
	point.x = 10;
	point.y = 11;
	printf("%d,%d",point.x,point.y);
	return 0;
} 
方式四:(常用)
#include <stdio.h>

struct Point
{
	int x;
	int y;
};

int main()
{
	struct Point point; //实例化
	point.x=10;
	point.y=11;
	printf("%d,%d",point.x,point.y);
	return 0;
}

七.类

类的实现:

实例一:
#include<iostream>
using namespace std;

class Point
{
public:  //公有属性
	Point()  //这是一个构造函数
	{
		this->x = 0;
		this->y = 0;
		this->next = NULL;
	}
	int x;
	int y;
	Point *next;
};

int main()
{
	Point *P = new Point; //类的初始化
	cout<<P->x<<","<<P->y<<endl;
	return 0;
}

实例二:
#include<iostream>
using namespace std;

class Point
{
public://公有属性
	Point()
	{
		x = 0;
		y = 0;
		next =NULL;
	}
private://私有属性  私有属性不能被直接访问
	int x;
	int y;
	Point *next;
};

int main(){
	Point P;
	P.x;  //直接访问私有属性是不被允许的,所以程序会报错!!
	return 0;
}
实例三:
#include<iostream>
using namespace std;

class Point
{
public:
	Point()
	{
		this->x = 0;
		this->y = 0;
		this->next = NULL;
	}
	int getX();  //访问私有变量x的方法
	int getY();  //访问私有变量y的方法
	void inPutX(int x);//设置私有变量x的方法
	void inPutY(int y);//设置私有变量y的方法
	Point *getNext();
	void inPutNext(Point *next);
private:
	int x;
	int y;
	Point *next;
};

//定义私有属性变量的get和input方法
int Point::getX()
{
	return this->x;
}

int Point::getY()
{
	return this->y;
}

void Point::inPutX(int x)
{
	this->x = x;
}
void Point::inPutY(int y)
{
	this->y=y;
}
Point *Point::getNext()
{
	return this->next;
}
void Point::inPutNext(Point *next)
{
	this->next = next;
}

//主函数:
int main(){
	Point P1,P2;  
	P1.inPutX(100);
	cout<<P1.getX()<<endl;
	cout<<P1.getNext()<<endl;

	P1.inPutNext(&P2);
	cout<<P1.getNext()<<endl;
	return 0;
}

八.函数

函数的结构与调用:

返回值类型 函数名(参数列表)
{
    声明和语句;
    return X;
}
调用方法:函数名(参数列表)

实例:

int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

//调用add函数:
result = add(1,2);

另外一种无返回值的函数:

void F()
{
    ...
}
调用:F();

实例:

int result = 0;
void getResult(int r)
{
    ++r;
}
//调用getREsult方法:
getResult(result);


//猜测一下,r的值是多少?
//结果是r的值还是为0,其实我们并没有改变result的值,我们改变的只是r的值,那如果我们想要改变result的值该怎么办呢?(C++版本):
int result = 0;
void getResult(int &r)  //引用型定义,&r表示的是直接引用result这个变量,所以修改的也是result的值了
{
    ++r;
}
//调用getREsult方法:
getResult(result);

//C版本:
int result = 0;
void getResult(int *r)  //参数为指针变量用于存储变量的地址,所以也是直接对传进来的参数的值进行修改的
{
    ++(*r);
}
//调用getREsult方法:
getResult(&result);

//定义指针型变量的引用型定义函数(C++版本):
int *p = NULL;
void getResult(int *&P)
{
    ...
    P = q;
    ...
}
调用:getResult(p);

//指针变量的引用型定义函数:(C版本)
int *p = NULL;
void getResult(int **P)
{
    ...
    *P = q; //*P其实代表的就是p
    ...
}
调用:getResult(&p);

九.时间复杂度

普通函数的时间复杂度分析:

一次循环运行时间是循环内语句的运行时间乘以循环次数;
嵌套循环运行时间为最内层语句执行次数乘以总循环次数;
并列的两个循环运行时间与执行次数数量级别大的那个相同;

递归函数的时间复杂度分析:

对形如:T(n)=aT(n/b) + f(n)的递归方程,其中(f(n)是确定的正函数)有:
{ T ( n ) = O ( n l o g b a )      O ( n l o g b a ) > O ( f ( n ) ) T ( n ) = O ( f ( n ) l o g n )      O ( n l o g b a ) = O ( f ( n ) ) T ( n ) = O ( f ( n ) )      O ( n l o g b a ) < O ( f ( n ) ) \left\{ \begin{array}{c} T(n) = O(n^{log_ba}) \ \ \ \ O(n^{log_ba})>O(f(n))\\ T(n) = O(f(n)logn) \ \ \ \ O(n^{log_ba})=O(f(n))\\ T(n) = O(f(n)) \ \ \ \ O(n^{log_ba})<O(f(n))\\ \end{array} \right. T(n)=O(nlogba)    O(nlogba)>O(f(n))T(n)=O(f(n)logn)    O(nlogba)=O(f(n))T(n)=O(f(n))    O(nlogba)<O(f(n))

十.格式化输入输出

格式化输出:printf

实例:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a =10;
	float b = 1.1;
	char c = 'c';
	char str[10] = "string111";

	printf("int var :%d\n",a);
	printf("float var:%f\n",b);
	printf("char var:%c\n", c);
	printf("string var:%s\n",str );

	return 0;
}

格式控制符

%d %f %c %s

格式化输入:scanf

实例

//c版本
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a;
	float b;
	char c;
	char str[10];

	scanf("%d",&a);
	scanf("%f",&b);

	getchar();//吞掉上一个遗留下来的换行符,以便后续代码输入字符
	scanf("%c",&c);
	scanf("%s",str);

	printf("int var:%d\n", a);
	printf("float var:%f\n",b );
	printf("char var:%c\n",c );
	printf("string var:%s\n",str );

	return 0;
}


//c++版本
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a;
	float b;
	char c;
	char str[10];

	std::cin>>a;
	cin>>b;
	cin>>c;
	cin>>str;

	std::cout<<"int var:"<<a<<endl;
	cout<<"float var:"<<b<<endl;
	cout<<"char var:"<<c<<endl;
	cout<<"string var:"<<str<<endl;

	return 0;
}

字符与字符串的输入输出.

字符输入输出:

输入一个字符:getchar()

输出一个字符:putchar(字符变量或常量)

char ch = getchar();
putchar(ch);

输入一个字符还可用:scanf(输入格式)
输出一个字符还可用:printf(输出格式)
char ch;
sacnf("%c",&ch);
printf("%c",ch);

getchar()和putchar()效率优于scanf()和printf().


字符的输入输出实例:

//c版本:
#include <stdio.h>

int main()
{
	int n;
	char a,b;
	scanf("%d",&n);
	getchar();
	while(n>0)
	{
		scanf("%c%c",&a,&b);
		getchar();
		printf("%c%c\n",a,b );
		--n;
	}
	return 0;
}	

//c++版本

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	char ch;
	int i = 1;
	while(true)
	{
		cin>>ch;
		cout<<i<<":"<<(int)ch<<endl;
		++i;
		if((int)ch==10)
		{
			i=1;
		}
	}
	return 0;
}

//cin从键盘缓冲中取字符的时候会过滤掉空格、制表符和回车,这些特性字符不会传给cin
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### 回答1: 《C/C++程序员面试宝典》是一本针对C/C++程序员面试准备的宝典。这本书的作者通过总结面试过程中常见的问题和经验,帮助读者提高面试技巧和应对能力。 首先,本书中提供了大量的面试题目,内容涵盖了C/C++语言的各个方面,包括数据结构、算法、指针、内存管理、多线程等。通过学习这些题目,读者可以加深对C/C++的理解,提高解决问题的能力。 其次,本书还针对不同类型的面试问题提供了详细的解答思路和讲解。这些解答思路不仅能帮助读者快速解答面试问题,还能帮助读者理解背后的原理和思想,从而更好地运用到实际开发中。 此外,本书还提供了面试中常见的技术知识点总结,帮助读者快速复习和掌握重要的概念和原理。同时,还包含了一些实际项目中常见的问题和解决方案,帮助读者在面试中展示自己的项目经验和实际应用能力。 总的来说,《C/C++程序员面试宝典》适合那些准备进行C/C++相关职位面试的程序员。通过系统地学习和准备,可以提高面试的成功率,更好地展示自己的技术能力和经验。不仅如此,本书还能作为C/C++技术的参考手册,帮助读者巩固和扩展自己的技术知识。 ### 回答2: 《C/C++程序员面试宝典》是一本专门为C/C++程序员准备的面试指南,它以全面的面试题目和详细的解析为主要特点。本书涵盖了C/C++程序员面试的各个方面,包括算法、数据结构、操作系统、网络编程、面向对象设计等内容。 本书通过多种形式的面试题目,对C/C++程序员的技术能力和经验进行全面考察。每个面试题目都提供了详细的解答和分析,帮助读者深入理解问题的解决思路,提高解决问题的能力。此外,本书还包括常见的面试问题和解答,以及面试技巧和注意事项,帮助读者在面试中更加自信和准备充分。 《C/C++程序员面试宝典》还特别强调了面试中的编程能力和实践经验。它提供了大量的编程题目和代码示例,通过实际的编程练习,帮助读者提高编程水平。此外,本书还介绍了C/C++编程规范和最佳实践,帮助读者写出高质量的代码。 总之,《C/C++程序员面试宝典》是一本非常全面、实用的面试指南。无论你是准备面试,还是提高编程技能,本书都会给你提供很大的帮助。通过学习本书,你可以系统地掌握C/C++程序员面试的各个方面,提高自己的技术能力,从而在面试中取得更好的成绩。 ### 回答3: "C/C++程序员面试宝典" 是一本针对C/C++程序员面试所编写的指导手册。这本书的目的是帮助程序员准备面试时可能遇到的各种问题和考点,包括面试常见问题、算法和数据结构、编程知识和技巧以及系统设计等内容。 这本宝典可以帮助准备面试的程序员了解面试官可能关注的重点和考察的方向。通过学习这本书,程序员可以更好地了解C/C++编程语言以及相关的编程概念和工具。书中还包含了许多典型的面试问题和答案示例,这可以帮助程序员在面试中更加自信地回答问题。 除了指导面试准备外,这本宝典还介绍了一些常见的编程算法和数据结构,以及如何应用它们解决问题。这对于程序员提高编程能力和解决实际问题非常有帮助。此外,宝典还提供了一些编程技巧和注意事项,帮助程序员编写更加高效、可维护和可读的代码。 总的来说,"C/C++程序员面试宝典" 是一本非常实用的指导手册,能够帮助准备C/C++程序员面试的人士更好地准备、展示自己的技能和知识。它提供了丰富的面试问题和答案示例,介绍了常见的算法和数据结构,并提供了编程技巧和注意事项。这本书对于求职者来说是一本不可或缺的工具书。

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