c语言实现扫雷

定义两个二维数组:mine用来布雷、show用来显示扫雷情况、mine初始化为’0’、show初始化为’*’; 

开始扫雷输入坐标、如果有雷、提示你踩雷了,本轮游戏结束,如果没雷继续扫直到扫完所有没有雷的地方,没扫一次会提示其周围有几个雷。因为统计四周,边缘位置不好实现,所以把二维数组的行和列都加二,这样无论是否在边缘都可以当做一种情况来实现。

1.game.h(声明函数)

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>

# pragma warning(disable:4996)


#define MineNum 20

#define ROW 10
#define COL 10   
void setMines(char mine[][COL + 2], int row, int col);
int getMines(char mine[][COL + 2], int row, int col, int x, int y);

void display(char board[][COL + 2], int row, int col);

void game();
#endif

2.主函数main.c

#include "game.h"

//打印菜单栏
void menu()
{
	printf("#####################################\n");
	printf("#######     1.play          #########\n");
	printf("#######     2.exit          #########\n");
	printf("#####################################\n");
	printf("Please select:");
}

int main()
{
	do{
		int select = 0;
		menu();
		scanf("%d", &select);
		switch (select){
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			exit(0);
			break;
		default:
			break;

		}
	} while (1);
	

	system("pause");
	return 0;
}

3.game.c

#include "game.h"


//生成随机数的函数
static int getRandomNum(int start, int end)
{
	return rand() % (end - start + 1) + start;
}


//布雷函数
void setMines(char mine[][COL+2],int row,int col)
{
	int num = MineNum;
	srand((unsigned long)time(NULL));//随机布雷
	do{
		int x = getRandomNum(1,ROW);
		int y = getRandomNum(1,COL);
		if (mine[x][y] == '0'){
			mine[x][y] = '1';
			num--;
		}
	} while (num);
}
//获得周围雷的函数
int getMines(char mine[][COL + 2], int row, int col, int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] - '0') + (mine[x - 1][y] - '0') +
		(mine[x - 1][y + 1] - '0') + (mine[x][y + 1] - '0') +
		(mine[x + 1][y + 1] - '0') + (mine[x + 1][y] - '0') +
		(mine[x + 1][y - 1] - '0') + (mine[x][y - 1] - '0');
}
//显示函数
void display(char board[][COL + 2], int row, int col)
{
	printf("   ");//空三个字符开始写数字
	int i = 1;
	for (; i <= COL; i++){
		printf("%3d", i);//输出第一行的10个数字
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= COL; i++){
		printf("---");//输出第一行横线
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++){
		printf("%2d|",i);
		int j = 1;
		for (; j <= COL; j++){
			printf("%3c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void game()
{
	char mine[ROW + 2][COL + 2];
	char show[ROW + 2][COL + 2];
	memset(show, '*',(ROW+2)*(COL+2));//把内存按字节进行初始化,即把show初始化为*
	memset(mine, '0', (ROW + 2)*(COL + 2));//把雷数组初始化为字符0;0代表无雷,1代表有雷
	setMines(mine, ROW + 2, COL + 2);//设置雷区(显示去也就绪)
	int win = 0;
	do{
		int x, y;
		display(show, ROW + 2, COL + 2);//显示show数组的棋盘
		printf("Please input<x,y>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1) && (x <= ROW)&&(y>=1)&&(y<=COL)){
			if (mine[x][y] == '1'){
				printf("Game Over!\n");
				display(mine, ROW + 2, COL + 2);//踩雷之后显示雷区
				break;
			}
			else{
				int count = getMines(mine, ROW + 2, COL + 2, x, y);//输入正确后从雷区获得周围的雷
				show[x][y] = count + '0';//将雷的个数写在show区对应的位置上+‘0’是将字符转为整形
				//表示已成功排除一个雷
				win++;
				if (win==ROW*COL-MineNum){
					printf("You win!\n");
					display(mine, ROW + 2, COL + 2);
					break;
				}
			}
		}
		else{
			printf("Enter error,try agin!\n");
		}
	} while (1);
}

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