我开始写主角类Player。
在h文件里写了析构函数和构造函数,craet功能和一个init函数。让这个类继承Entity。(c++继承的时候会在父类前加上继承权限比如class Player : public Entity)
<pre name="code" class="cpp">#ifndef _Player_H
#define _Player_H
#include "cocos2dx.h"
USING_NC_CC;
class Player : public Entity
{
Player();
~Player();
CREAT_FUNC(Player);
virtual bool init();
}
#endif // !_Player_H
cpp文件当然是先导包(不知道c++是不是这么叫反正java是的....)没什么功能
#include "Player.h"
Player::Player()
{
}
Player::~Player()
{
}
bool Player::init()
{
return true;
}
主角类完成了
接下来写场景类,然后显示一下player,第一步就完成了。