第一个项目(二)

我开始写主角类Player。

在h文件里写了析构函数和构造函数,craet功能和一个init函数。让这个类继承Entity。(c++继承的时候会在父类前加上继承权限比如class Player : public Entity)

<pre name="code" class="cpp">#ifndef _Player_H
#define _Player_H
#include "cocos2dx.h"
USING_NC_CC;
class Player : public Entity
{
  Player();
  ~Player();
  CREAT_FUNC(Player);
  virtual bool init();
}
#endif // !_Player_H

 

cpp文件当然是先导包(不知道c++是不是这么叫反正java是的....)没什么功能

#include "Player.h"
Player::Player()
{
	
}
Player::~Player()
{

}
bool Player::init()
{

	return true;
}
主角类完成了

接下来写场景类,然后显示一下player,第一步就完成了。


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