cocos2dx_2.X
文章平均质量分 64
Fried_potatoes
这个作者很懒,什么都没留下…
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小困惑
层是存在于场景之中的,但是,大家的格式都是,新建一个类继承原创 2014-07-20 12:48:19 · 485 阅读 · 0 评论 -
第一个项目(七)添加地图
如果不嫌弃的话,其实写到上一个章节就可以玩了,原创 2014-08-29 10:01:39 · 685 阅读 · 0 评论 -
第一个项目(六)跳跃动作的初步优化
有一种逗比精神叫做没人看我也要更新原创 2014-08-28 19:31:14 · 676 阅读 · 0 评论 -
第一个项目(五)添加跳跃动作
不得不说的是,主角za原创 2014-08-27 18:58:36 · 814 阅读 · 0 评论 -
第一个项目(四)让主角动起来
通过尝试,我发现cocos2dx的坐标系统,如果指定原创 2014-08-10 18:01:48 · 808 阅读 · 0 评论 -
第一个项目(三)
现在要写场景了。原创 2014-08-09 22:58:46 · 560 阅读 · 0 评论 -
困惑的认识
我注意到,cocos2dx中,大家都是原创 2014-08-07 21:32:54 · 467 阅读 · 0 评论 -
第一个项目(二)
我开始写主角类。原创 2014-08-08 23:19:52 · 679 阅读 · 0 评论 -
第一个项目(一)
今天我开始zuo原创 2014-08-07 23:05:49 · 615 阅读 · 0 评论 -
初识cocos2dx
今天是第一次接触到cocos2dx这个引擎,熟悉了java的格式,在哦原创 2014-07-10 15:04:07 · 664 阅读 · 0 评论 -
第一个项目(八)碰撞检测
今天了解了一下关于tile地图和cocos2dx地图的结合,包括和地图的碰撞检测,注意是精灵和地图呦,不是精灵和精灵呦,这里是我的一些总结,分享给大家。原创 2014-08-30 22:28:56 · 1003 阅读 · 3 评论